[閒聊] 開心農場
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間16年前 (2009/09/22 11:11)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
標題雖然是開心農場,但實際上只是有感而發。
因為我也有擬過一個農場系統─星際農場。
這東西當初擬了卻沒寫,是因為藥水虛擬化(也是我改的)的關係,
藥水繼續虛擬化了而且也可無限量購買了,自然就不需要這個東西
來當做玩家補充補品的來源。
不過因應以後各種類型的虛擬藥水、藥丸等的開放,這個或許也可
以繼續做,不過它只能支援一部份的功用,如3p的補充、提供一些
效果。
底下我把我當初擬定的計劃貼出來。
目錄:/u/l/laechan/area/sc/farm
1 ebi.c 1 farm.h 5 farm1.c 1 seed_data
:::::::::::::: /u/l/laechan/area/sc/farm/seed_data ::::::::::::::
種子名稱, 灌概種類, 基本價格, 最大灌概量
ebi, hp, 20, 20000
arli, sp, 18, 20000
gemila, pp, 15, 20000
當初種子為何取這三種名稱的理由我忘了。seed_data 定義了一
些基本的參數,由該檔案的格式可以發現,這個東西早於第五版
家族的撰寫(就是 2000 年以前的事)。
:::::::::::::: /u/l/laechan/area/sc/farm/farm1.c ::::::::::::::
// 人類補強計劃 - 合作農場
// 初次構想於 1998.08.24 20:30 by SLUB
所以是當初「一人三化」時代的事情,我猜這是 skuld 的計劃,
因為它專門負責寫道具系統。
> look note
科技實驗農場公告事項:
----------------------------------------------------------------
在日後有可能移民到外星球的時代, 糧食可能短缺的問題將是首
先必須克服的難題. 為此, 而有本農場的計劃. 請分別觀看以下幾點
來取得在實驗農場種值作物所必須具備的知識.
1. 如何購買種子(buying)
2. 如何種值作物(plant)
3. 如何預防蟲害(bug)
4. 收成(receive)
----------------------------------------------------------------
> look buying
購買種子的方法:
----------------------------------------------------------------
目前本農場共提供三種種子, 分別是 ebi, arli 跟 gemila 三種.
ebi : 生命之草, 可以補充生命值, 是最重要的一種作物, 尤其是
身處未知的外太空世界, 隨時可能面臨到危險而受傷.
arli : 精神之花, 可以回復精神值, 對於長期在外太空生存, 這也
是不可或缺的.
gemila : 氣力之果, 可以回復氣力值, 對於日後繁忙的外太空開墾工
作, 沒有力氣可是不行的.
購買的方法是..
buy [種子名稱] [數量] for [灌溉值]
buy ebi 1 for 20000 : 購買一顆需每次灌溉 hp 20000 的 ebi.
buy arli 3 for 5000 : 購買三顆需每次灌溉 sp 5000 的 arli.
buy gemila 8 for 2000 : 購買八顆需每次灌溉 pp 2000 的 gemila.
三種作物最多一次可以買 10 個種子, 那灌概值會根據你的 power
值來決定, 不過最多仍是 20000. 詳細的哉培方法請看 plant 一項.
---------------------------------------------------------------
> look plant
作物種值方法:
---------------------------------------------------------------
由於這三種作物是特殊作物, 亦即不需要任何的肥料還有水份, 只
需定時供應他們 power 值就可以了, 所以種值起來相當方便. 在日後
太空開墾計劃中, 沒有論到班的人就可以將時間花在栽培上. 種值步驟
如下:
1. plant [種子名稱]
種子在拿到手之後必須盡快栽培, 不然五分鐘之後將開始腐爛. 腐
爛的種子是不能用的喔!
2. input [種子名稱]
農場會定時通知你必須去栽培作物了, 這時, 如果灌概需要用到hp
, 那麼此時最好將 hp 補滿, 不然此次的不完全栽培將影響未來的
收成. 另外, 沒有定時栽培將可能引來蟲害, 最後的結果可能就是
作物全部完蛋喔!
關於蟲害的部份, 請自行看 bug 一項.
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> look bug
蟲害的發生原因與解決方法:
---------------------------------------------------------------
雖然是特殊作物, 但若是沒有定期灌概 power 進去, 還是有可能
會因此而染上蟲害, 也就是 bug. 通常發生於沒有定期去灌概作物,
或者是農場氣溫異常才會這樣. 那麼..一但引起蟲害的話, 別慌張, 科
技農場中心有提供驅蟲劑, 只要向農場申請噴灑就行了. 不過驅蟲劑可
能會為收成的效果帶來一點未知的變數, 但跟蟲害比起來, 那就不足為
道了.
apply [藥物名稱] for [作物名稱]
藥物有 relife, debug 跟 rebug 三種.
relife : 驅除蟲害的效果約在 90-100 之間, 不過噴灑費用為種子費
用的 1/20, 是最貴的一種.
debug : 驅除蟲害的效果約在 70-100 之間, 效果略差, 適合小農地,
費用是種子費用的 1/25.
rebug : 驅除蟲害的效果約在 50-100, 無法完全撲滅蟲害, 費用是
種子費用的 1/30.
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> look receive
收成:
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收成時, 科技農場會通知你來領取收成的作物. 此時只要在農場
下 receive 即可. 收成的作物, 比方是需灌溉量 2000 的 ebi, 則收
成後的 ebi 在理想狀況下一個可補充 4000 點 hp. 當然, 蟲害還有
其它的特殊狀況(如未定時灌概或氣溫異常等等..)也會影響這個補充
值. 理論上, 收成後的作物, 其補充效果均是原本灌溉量的兩倍.
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以上。
農場系統我可能會挪進某個大系統裡頭當做裡面的附屬系統,目標
是種出某一種特殊的作物。外放的系統部份在下篇討論。
LAechan
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