[閒聊] 開心農場

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2009/09/22 11:11), 編輯推噓0(000)
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標題雖然是開心農場,但實際上只是有感而發。 因為我也有擬過一個農場系統─星際農場。 這東西當初擬了卻沒寫,是因為藥水虛擬化(也是我改的)的關係, 藥水繼續虛擬化了而且也可無限量購買了,自然就不需要這個東西 來當做玩家補充補品的來源。 不過因應以後各種類型的虛擬藥水、藥丸等的開放,這個或許也可 以繼續做,不過它只能支援一部份的功用,如3p的補充、提供一些 效果。 底下我把我當初擬定的計劃貼出來。 目錄:/u/l/laechan/area/sc/farm 1 ebi.c 1 farm.h 5 farm1.c 1 seed_data :::::::::::::: /u/l/laechan/area/sc/farm/seed_data :::::::::::::: 種子名稱, 灌概種類, 基本價格, 最大灌概量 ebi, hp, 20, 20000 arli, sp, 18, 20000 gemila, pp, 15, 20000 當初種子為何取這三種名稱的理由我忘了。seed_data 定義了一 些基本的參數,由該檔案的格式可以發現,這個東西早於第五版 家族的撰寫(就是 2000 年以前的事)。 :::::::::::::: /u/l/laechan/area/sc/farm/farm1.c :::::::::::::: // 人類補強計劃 - 合作農場 // 初次構想於 1998.08.24 20:30 by SLUB 所以是當初「一人三化」時代的事情,我猜這是 skuld 的計劃, 因為它專門負責寫道具系統。 > look note 科技實驗農場公告事項: ---------------------------------------------------------------- 在日後有可能移民到外星球的時代, 糧食可能短缺的問題將是首 先必須克服的難題. 為此, 而有本農場的計劃. 請分別觀看以下幾點 來取得在實驗農場種值作物所必須具備的知識. 1. 如何購買種子(buying) 2. 如何種值作物(plant) 3. 如何預防蟲害(bug) 4. 收成(receive) ---------------------------------------------------------------- > look buying 購買種子的方法: ---------------------------------------------------------------- 目前本農場共提供三種種子, 分別是 ebi, arli 跟 gemila 三種. ebi : 生命之草, 可以補充生命值, 是最重要的一種作物, 尤其是 身處未知的外太空世界, 隨時可能面臨到危險而受傷. arli : 精神之花, 可以回復精神值, 對於長期在外太空生存, 這也 是不可或缺的. gemila : 氣力之果, 可以回復氣力值, 對於日後繁忙的外太空開墾工 作, 沒有力氣可是不行的. 購買的方法是.. buy [種子名稱] [數量] for [灌溉值] buy ebi 1 for 20000 : 購買一顆需每次灌溉 hp 20000 的 ebi. buy arli 3 for 5000 : 購買三顆需每次灌溉 sp 5000 的 arli. buy gemila 8 for 2000 : 購買八顆需每次灌溉 pp 2000 的 gemila. 三種作物最多一次可以買 10 個種子, 那灌概值會根據你的 power 值來決定, 不過最多仍是 20000. 詳細的哉培方法請看 plant 一項. --------------------------------------------------------------- > look plant 作物種值方法: --------------------------------------------------------------- 由於這三種作物是特殊作物, 亦即不需要任何的肥料還有水份, 只 需定時供應他們 power 值就可以了, 所以種值起來相當方便. 在日後 太空開墾計劃中, 沒有論到班的人就可以將時間花在栽培上. 種值步驟 如下: 1. plant [種子名稱] 種子在拿到手之後必須盡快栽培, 不然五分鐘之後將開始腐爛. 腐 爛的種子是不能用的喔! 2. input [種子名稱] 農場會定時通知你必須去栽培作物了, 這時, 如果灌概需要用到hp , 那麼此時最好將 hp 補滿, 不然此次的不完全栽培將影響未來的 收成. 另外, 沒有定時栽培將可能引來蟲害, 最後的結果可能就是 作物全部完蛋喔! 關於蟲害的部份, 請自行看 bug 一項. --------------------------------------------------------------- > look bug 蟲害的發生原因與解決方法: --------------------------------------------------------------- 雖然是特殊作物, 但若是沒有定期灌概 power 進去, 還是有可能 會因此而染上蟲害, 也就是 bug. 通常發生於沒有定期去灌概作物, 或者是農場氣溫異常才會這樣. 那麼..一但引起蟲害的話, 別慌張, 科 技農場中心有提供驅蟲劑, 只要向農場申請噴灑就行了. 不過驅蟲劑可 能會為收成的效果帶來一點未知的變數, 但跟蟲害比起來, 那就不足為 道了. apply [藥物名稱] for [作物名稱] 藥物有 relife, debug 跟 rebug 三種. relife : 驅除蟲害的效果約在 90-100 之間, 不過噴灑費用為種子費 用的 1/20, 是最貴的一種. debug : 驅除蟲害的效果約在 70-100 之間, 效果略差, 適合小農地, 費用是種子費用的 1/25. rebug : 驅除蟲害的效果約在 50-100, 無法完全撲滅蟲害, 費用是 種子費用的 1/30. --------------------------------------------------------------- > look receive 收成: --------------------------------------------------------------- 收成時, 科技農場會通知你來領取收成的作物. 此時只要在農場 下 receive 即可. 收成的作物, 比方是需灌溉量 2000 的 ebi, 則收 成後的 ebi 在理想狀況下一個可補充 4000 點 hp. 當然, 蟲害還有 其它的特殊狀況(如未定時灌概或氣溫異常等等..)也會影響這個補充 值. 理論上, 收成後的作物, 其補充效果均是原本灌溉量的兩倍. --------------------------------------------------------------- 以上。 農場系統我可能會挪進某個大系統裡頭當做裡面的附屬系統,目標 是種出某一種特殊的作物。外放的系統部份在下篇討論。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.242
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