Re: [閒聊] 裝備實用性
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/02/25 00:19)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bahatest (小巴哈)》之銘言:
: 總覺得這篇應該會打很長...
: 論線上遊戲我好像沒有印象哪一款的裝備實用性比sanc還低
RO. 不過只針對一些特定職業如刺客或巫師。
(我刺客之前打海洞跟冰洞都只帶一把風靈。巫師只帶爛杖)
而且大部份練功的情況都不需要穿太好的裝,除非要去比較難
打的區域。
: 穿上裝備與不穿對逛區域其實可以說是幾乎沒影響
我自己的想法是,以練功或逛區域這兩件常做的事情來說..
一、練功或逛區域「被迫」要穿上好裝才可以
二、練功或逛區域「可以選擇」是否穿上好裝
二的自由度是比較高的。
不過聖殿還沒真正實裝抗性系統,這部份以後交給 plain 發
展,裝備基本上就是會附抗性,沒穿=抗性低,這大概就是
以後的基本設定,也就是..
三、練功或逛區域「要看情況」變換一下裝備
至於是否要改成被迫得選好裝備,其實一樣存在很大的自由度
,因為大概不換也是可以打啦......
不過這個交給以後主事的 plain 來決定。
: 要說有影響的其實是心情
: 今天如果身上原本穿了屬性60的裝備,新區域放了一件80的
: 但是要花1小時才能解一次,解到的機率是1/30
: 弄到裝備的平均期望值為30小時
: 玩家花30小時去打那件裝備為的是提升20點屬性嗎?
: 我寧可認為純粹是看起來比較爽而已
: 今天如果有wiz直接跳級丟了一件160點屬性的eq出來
: 我可以保證有人馬上就說這eq破壞平衡,不該存在
: 馬上就想辦法除掉這白癡wiz或改爛這莫名其妙的eq
: 理由是啥??因為這eq會讓sanc停止進步???
: 實際上有哪一個玩家會因為多了100點屬性
: 使原本打不過的王突然很好打
: 或是一天爆100次水晶變成爆50次
: 然後裝備分級,只要中階以上的eq全部限定裝備條件
: 為了不讓新手拿到好eq
: 我很想問新手拿到了好eq會強很多嗎??
: 玩一周的新手會因為eq好所以打贏2周的玩家嗎?
: 所以有人反問既然裝備屬性不重要為何改裝備就鬼叫
: 我可以肯定的回答純粹是心情問題
: 試想你很白癡的花了上述的30個小時打了一件只是比較好看的裝飾品
: 然後隔了幾天那裝飾品連裝備的價值都沒有
: 下一個區域又出一件新裝備時,你還有沒有心情去打??
: 以上是抱怨區,基於某人說過不要整天抱怨要提出建議,以下是建議區
: 雖然我覺得這建議應該是會整死更多玩家
: 如何讓裝備更實用??
: 如果想實裝裝備分級,最簡單的做法是讓裝備大幅影響戰鬥能力
: 比如沒穿裝備迴避率頂多到10%
: 穿了新手等級的鞋子護膝等腳部裝備迴避率可以加到30%
: 穿了中階區域的鞋子護膝等腳部裝備迴避率可以加到50%
: 穿了傳說中正常人拿不到的變態裝備迴避率可以加到70%
: 比如沒拿法杖魔法攻擊力頂多只有10%
: 拿了新手商店也買的到的小爛杖攻擊力突然強化到40%
: 辛苦的打贏了某王拿到的傳說魔杖攻擊力又提升到70%
: 不知道從哪邊生出來一把正常人不可能拿到的杖攻擊力才能衝到100%
: 比如說沒拿盾根本不能盾檔=0%
: 拿了小破盾勉強低機率檔的下小兵的小攻擊
: 打贏變態魔王拿到的傳說盾能大概檔掉50%普通攻擊
: 哪天又莫名其妙出現一個不知道怎麼拿到的盾牌才能檔掉70%所有攻擊
: 以上建議純屬胡扯,希望能對惡搞有點幫助
以上你說的,就像我之前說的,其實它們就是都跟一些基本的
問題有關..
一、抗性系統
二、裝備屬性(attritube)設定的多樣性(如 skill_limit, 體
積係數、材料係數等..或者你所舉例的迴避率設定等)
三、區域裝備的取得方式(隨機掉落、不一定專掉哪一樣、掉的
是材料或者只是取得目標裝備的必備物品、...)
四、現有裝備的設定底定
二的部份目前 mud 裡頭看過設定最認真的就是 ROC,但個人想
法是,ROC「太認真了」,聖殿的話,只要設定符合直覺就可。
(例如你提議的迴避率係數就符合直覺性)
不過這些都是枝節末端的問題,要真正解決問題還是要從根本
的那幾個問題下手,只要弄出規則與樣本,其它都是 follow
而已。
而現有全裝備的設定都底定了,玩家才能從底定的設定值中整
理出資料,然後從資料得到有用的資訊,最後消化這些資訊,
就能變成知識+。
而我覺得聖殿發展到最終極的型態,就是玩家所擁有的知識+
,都是符合直覺性的,這才能讓玩家即使之後離開聖殿數年,
也還是能把從前擁有的知識(甚至形成了理論)拿出來咀嚼,而
且拿出來回憶時是可以講的頭頭是道、條理分明的。
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