[閒聊] 裝備實用性
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者bahatest (小巴哈)時間17年前 (2009/02/24 23:45)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/2 (看更多)
總覺得這篇應該會打很長...
論線上遊戲我好像沒有印象哪一款的裝備實用性比sanc還低
以學長的屬性來看
第[120]級 女性妖精戰士--孤(I:戰士)
你的配偶是: hakkinen, 技能總數: 147, 國王效忠值:1 〔你無需國王效忠值〕
你現在 1731 歲, 陣亡 0 次, 已經玩了: 1年 28週 5天 10 小時 53分 41秒
道德心地: 3094649 戰功聲望: 2448 總財產: 38645012
屬性 : 感性(2058+257) 力量(5923+547) 敏捷(4469+532) 氣勁(5744+758)
體質(1971+529) 魔力(2733+183) 理性(1452+25)
生命力 : ************************************************** ※
精神力 : **********************************************※**
內 力 : *************************************************※
經驗值 : 50000000 / 50000000 第一屬性: int 學習點數: 3004
如資料所示玩家總屬性 24350
裝備總屬性 2831
穿上裝備與不穿對逛區域其實可以說是幾乎沒影響
要說有影響的其實是心情
今天如果身上原本穿了屬性60的裝備,新區域放了一件80的
但是要花1小時才能解一次,解到的機率是1/30
弄到裝備的平均期望值為30小時
玩家花30小時去打那件裝備為的是提升20點屬性嗎?
我寧可認為純粹是看起來比較爽而已
今天如果有wiz直接跳級丟了一件160點屬性的eq出來
我可以保證有人馬上就說這eq破壞平衡,不該存在
馬上就想辦法除掉這白癡wiz或改爛這莫名其妙的eq
理由是啥??因為這eq會讓sanc停止進步???
實際上有哪一個玩家會因為多了100點屬性
使原本打不過的王突然很好打
或是一天爆100次水晶變成爆50次
然後裝備分級,只要中階以上的eq全部限定裝備條件
為了不讓新手拿到好eq
我很想問新手拿到了好eq會強很多嗎??
玩一周的新手會因為eq好所以打贏2周的玩家嗎?
所以有人反問既然裝備屬性不重要為何改裝備就鬼叫
我可以肯定的回答純粹是心情問題
試想你很白癡的花了上述的30個小時打了一件只是比較好看的裝飾品
然後隔了幾天那裝飾品連裝備的價值都沒有
下一個區域又出一件新裝備時,你還有沒有心情去打??
以上是抱怨區,基於某人說過不要整天抱怨要提出建議,以下是建議區
雖然我覺得這建議應該是會整死更多玩家
如何讓裝備更實用??
如果想實裝裝備分級,最簡單的做法是讓裝備大幅影響戰鬥能力
比如沒穿裝備迴避率頂多到10%
穿了新手等級的鞋子護膝等腳部裝備迴避率可以加到30%
穿了中階區域的鞋子護膝等腳部裝備迴避率可以加到50%
穿了傳說中正常人拿不到的變態裝備迴避率可以加到70%
比如沒拿法杖魔法攻擊力頂多只有10%
拿了新手商店也買的到的小爛杖攻擊力突然強化到40%
辛苦的打贏了某王拿到的傳說魔杖攻擊力又提升到70%
不知道從哪邊生出來一把正常人不可能拿到的杖攻擊力才能衝到100%
比如說沒拿盾根本不能盾檔=0%
拿了小破盾勉強低機率檔的下小兵的小攻擊
打贏變態魔王拿到的傳說盾能大概檔掉50%普通攻擊
哪天又莫名其妙出現一個不知道怎麼拿到的盾牌才能檔掉70%所有攻擊
以上建議純屬胡扯,希望能對惡搞有點幫助
--
体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う
故に、生涯に意味はなく
その体は きっと剣で出来ていた
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.103.102
推
02/25 02:57, , 1F
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