Re: [建議] 關於攜帶量與負重。
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: : checking 負重上限 #20
: : 共有 182 名玩家納入排序,請稍候......
: : 感覺上,負重上限至少要減一半 or 1/3 比較好。
: : 不然,感覺有點高過頭。
: : 再來是攜帶量。建議最多只能攜帶40樣物品。(包含身上裝備)
: : 每樣物品最多只能攜帶5個or10個。(超過10個變第二樣。)
: : 這樣感覺比較合理。網路遊戲好像也大都有這樣的設定。
: : 修改以上之後,玩家就會開始考慮裝備的重量配置,以及攜帶物品。
: 盡量不要由 checking 的結果去推論出 1/2 或 1/3 的結論,這是
: 我的經驗,也是我的建議。
: 先不要管物品重量(物品以後都會虛擬化),武防的部份,重量多半
: 來自於 1)所用材料 2)體積大小 3)有沒有鑲嵌什麼東西
: 然後挑幾件出來就好,試著為其定義材料基數以及體積基數,然後
: 兩個做簡易的相乘,再加上其它因素值,然後看一下出來的數字如
: 何。
恩,會這樣做,純粹是拿捏最大值,
不過其實負重量的上限,也應該要有上限才對。
總不能無止境吧?
所以大概先把標準值設好,就可以推算大概值是多少。
進而推出上限以及公式。
: 負重量上限的修改不是重點也不是首要的,因為更需要先做的是每
: 件物品的重量(如同其價錢)是否合理,說不定,當我們把合理的重
: 量設完之後,你會發現負重量上限該減掉的應該要更多才合理。
: (我的意思是不如趁現在把重量定出個標準, 看要小化 or 大化)
: 反正又回到老問題:武防的標準化設定.
: Laechan
恩 重量與防禦值,應該比較好定範圍。
有空來用張出來討論看看好了@@
另外,我建議eqstat這功能,可以新增 重量 欄位。
這樣以後也比較好讓人看該怎樣配裝。
--
Norr@Sanc
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◆ From: 59.105.101.59
※ 編輯: hlead 來自: 59.105.101.59 (02/06 11:12)
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