討論串[建議] 關於攜帶量與負重。
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者HighElf (高等妖精)時間17年前 (2009/02/08 01:07), 編輯資訊
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雖然這個方式很麻煩,不過真的定出來的話,東西比較有依據可以. 參考比較好,看是不是有玩家能夠在眾多的遊戲找到類似的表格提. 供來修改,然後再給予獎勵,這樣子應該會比較快完成。. --. 不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意. 落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了. --. 發信站: 批踢踢實

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/02/06 12:35), 編輯資訊
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定看看。. 假設體積佔最小的防具定義為 earring 以及 ring(含 leftring),. 體積佔最大的防具定義為 body。. earring 挑兩件,body 挑兩件,shield 挑兩件.... 青銅耳環(earring) /d/ppl/highelf/happyearth/gambl
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間17年前 (2009/02/06 11:35), 編輯資訊
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重量. -----------------------------------------. [頭上戴著]: 100 - 250. [臉上戴著]: 10 - 120. [頸上戴著]: 10 - 80. [身上套著]: 200 - 600. [身上穿著]: 150 - 300. [裡頭穿著]: 90
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間17年前 (2009/02/06 11:10), 編輯資訊
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恩,會這樣做,純粹是拿捏最大值,. 不過其實負重量的上限,也應該要有上限才對。. 總不能無止境吧?. 所以大概先把標準值設好,就可以推算大概值是多少。. 進而推出上限以及公式。. 恩 重量與防禦值,應該比較好定範圍。. 有空來用張出來討論看看好了@@. 另外,我建議eqstat這功能,可以新增 重量
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/02/06 11:00), 編輯資訊
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盡量不要由 checking 的結果去推論出 1/2 或 1/3 的結論,這是. 我的經驗,也是我的建議。. 先不要管物品重量(物品以後都會虛擬化),武防的部份,重量多半. 來自於 1)所用材料 2)體積大小 3)有沒有鑲嵌什麼東西. 然後挑幾件出來就好,試著為其定義材料基數以及體積基數,然後. 兩
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