Re: [wizs] 系統撰寫概要

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2009/02/03 15:29), 編輯推噓1(100)
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用到 restore_object 與 save_object 時要注意幾件事... 一、資料量的大小 二、restore/save 的頻率 三、哪些資料可以不用儲存 四、保護機制 一切都可以用「玩家的指令 save」來說明。當系統重開時瞬間會 擁入許多玩家,這時 restore 的量以及頻率是很高的,以前曾發 生過有些 mud 才剛重開沒多久就又馬上 crash 的情況,這些mud 之後就有做登入的分流 or 間歇登入管控的措施。 (聖殿可以同一地點一分鐘內一百多個玩家登入洗畫面當然也是有 做必要措施啦...) 基本上玩家資料多在數 k 之譜,但這是沒加算 temp_data 的情況 ,以前連 isk(即熟練度欄位) 也是沒算進去的,也就是說,我們 考慮到 temp_data 是不必然要儲存的資料,就把它宣告為「不可 儲存」,則玩家 save 時自然就不會存到 temp_data。 怎麼宣告呢? static mapping temp_data=([]); (放在 /std/ob/user.c) 簡單的說就是多宣告一個 static 就行了。這個語法是很重要的 ,因為「不是所有的資料都有儲存的必要性」。 最後,什麼是保護機制呢?簡單的說就是備份,玩家有個指令叫 做 backup 基本上就是做這用途的,因為玩家所有的資料都存在 xxx.o 裡頭,如果這檔某天壞了又沒其它備份在的話,這玩家的 資料就救不回來哩。 所以重要的資料要勤作備份。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.225.28

02/03 16:56, , 1F
恩...小寶有空要記得備份一下唷...
02/03 16:56, 1F
文章代碼(AID): #19X_9NLH (mud_sanc)
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