[建議] 一些小建議Ⅱ

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (幽素)時間17年前 (2008/12/05 20:00), 編輯推噓6(608)
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一、金鐘罩:基本上是一個注重下盤的武學(依傳統的武俠小說來看) 使用者必須腳踏實地才能發揮作用,且與使用輕功的法門 相反。 1.使用者如果騎馬或飛行狀態該技能應為無效。 2.擁有該技能使用者的 Dodge 閃避值應下降。 二、閃避技能應作出明確的規劃; 明確. 騎乘駕馭(Ride skill) 騎馬才有作用 獨孤九劍(nine-sword) 有拿武器才有作用 未明確. 盾牌抵擋(Shield) 另有格檔值,目前未明,不多作分析 乾坤大挪移(handpower) 建議:空手才有作用 刀者暫定為 瞬步 建議:必須腳踏實地才能發揮作用 必須讓工會之間的技能互補而非一項技能就包含最大的可性。 三、主工會的特性: 加重主工會的特性,比如 主工會為戰士,那麼的HP血量值就會獲得加成或是屬性體質CON得到加成。 主工會為刀者,是所有職業中最會閃躲的,1/10或5%為系統不可預測的命中 刀者應有9/10或95%迴避率,其他工會調降,最高為7/10或 70~80%迴避率。 這部分是可以被討論的,基本上法術係被排除在這次討論中,盜賊為特殊係 有建議便納入,無則跳過,刀者第一項特性已被固定為閃躲率最高,當各工 會都擁有一項特性便可討論第二項,預計1~3項特性。 建議效果(可被討論): 迴避率為高值(刀者固定) 血量值 30% UP 特殊物理攻攻擊 20% UP 普通攻擊 30% UP (dam = dam * 0.3 + dam) HP25%以下時,無屬性攻擊無效化 HP25%以下時,傷害 25% DOWN 依與自身攻擊敵人的數量 * 2 屬性攻擊傷害減少 50% 魔法傷害減少 50% 擊破敵人 能力 5% UP (戰鬥結束恢復正常) 擊破敵人血量,內勁全滿 氣勁 10% 加算在 體質 體質的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主) 氣勁的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主) 魔力的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主) 力量的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主) 感性的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主) 理性的裝備適性 10% UP (SANC裝備過多可能以數見為主) 武器的裝備適性 30% UP 風屬性的攻擊傷害 30% UP 地屬性的攻擊傷害 30% UP 火屬性的攻擊傷害 30% UP 水屬性的攻擊傷害 30% UP 雷屬性的攻擊傷害 30% UP 光屬性的攻擊傷害 30% UP 暗屬性的攻擊傷害 30% UP 以上都是建議,非固定選擇,請發揮想像力增加效果 最好是即見即得。 Plain@Sanc -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.56.179

12/05 20:03, , 1F
waver再現?
12/05 20:03, 1F

12/06 02:02, , 2F
盜賊勒?算了當我沒問...
12/06 02:02, 2F

12/06 04:21, , 3F
三 盜賊為特殊係有建議便納入,無則跳過
12/06 04:21, 3F

12/06 04:22, , 4F
警察勒..算了 當我沒問XD
12/06 04:22, 4F

12/06 04:22, , 5F
冒險者...
12/06 04:22, 5F

12/06 08:09, , 6F
警察以後再列入,冒險者目前沒有任何加乘
12/06 08:09, 6F

12/06 09:18, , 7F
乾坤似乎不是為了閃躲而出現的,祇不過閃躲能力高而已
12/06 09:18, 7F

12/06 09:19, , 8F
見金庸裡,為內外間修的絕學!
12/06 09:19, 8F

12/06 09:20, , 9F
瞬步 不只在地面上才可使用吧 騎馬除外
12/06 09:20, 9F

12/06 09:21, , 10F
我承認俺最近瘋死神瘋很兇= =#
12/06 09:21, 10F

12/06 11:55, , 11F
老實說我還是第一次聽到刀者閃躲高的
12/06 11:55, 11F

12/06 11:56, , 12F
難到每個人都是緋村劍心?
12/06 11:56, 12F

12/06 11:56, , 13F
真要這樣那這種職業分配可秒可閃的
12/06 11:56, 13F

12/06 11:56, , 14F
感覺大家都練刀者就好啦...
12/06 11:56, 14F
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