[建議] 一些小建議
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者amosdeus (幽素)時間17年前 (2008/11/20 23:56)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
一、請將等級大於 200 級的MOB設置為 BOSS 等級的怪並設值成
「可閃躲全部 en 及基本特攻(非必中)」。
MOB的等級有255之多可以設置,但是總會有明明很弱很渣的
MOB等級卻很高,很明顯是沒注意到該MOB的水平。
二、符號具備太多的囊括性,在撰寫使用上會有考量
「」特異名詞、人名、標示
【】特殊名詞、強調
... 一些詞的重覆
‧ 加強、強調、區隔
有些玩家在使用觸發指令時會將【】當成觸發句,
請將閒聊頻道再判斷有家族時加上閒聊,如:
【閒聊─XXX】【閒聊‧XXX】之類。
三、請將工會大訣由 shut2 改為 命中9999 在MOB設置自體盾時
才不會跳過不判斷,或是將 shut2 改為會通過自體盾。
四、請將命中9999的判斷移回盾之前,雖然可以寫破盾、強制扣血
之類的程式,但是也會想寫一些不會破盾、強制扣血的MOB存在。
五、多重與集氣有些過度不合理的地方,簡單計算一下,非戰士、刀者
主工會,有兩項技能,攻擊次數大多會有1X~2X左右,每下攻擊為
六萬 乘以 1X~2X 攻擊每輪就近百萬或百萬以上,比還沒修改前的
特工還強,不提是 MOB 血量多造成技能變態,還是 MOB 血量過度
造成技能的強化,但很明顯的這樣的高傷害攻擊力是會造成 MOB
血量不低的因素之一,請考量降低連擊數或以別項技能取代其中
一項。
六、請實裝 『法術延遲』 這樣就不會有法術係攻擊較強或是強勢的問題。
如;施展一項法術會有 唸咒(2~3回合) 施法釋放(1回合) 回神(1~3回合)
等過程,當法術要用較長時間來釋放的同時擁有較高的攻擊是合理的
進戰係特工威力較小,但每回合都能發出。
如果可以也可以設置當施法者被攻擊,法術就會中斷詠唱也就
是有使用失敗的可能,進階職業就可能會出現 專注(不會中斷詠唱,
詠唱時間增加) 心詠(增加第二條詠唱時間有不間斷施法的可能)
之類的技能,牧師係則是透過祈禱使用神術,所以 唸咒(3~5回合)
施法釋放(1回合),因為不是使用自身力量而沒有 回神 的過程。
Plain@Sanc
--
咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
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