[建議] 一些小建議

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (幽素)時間17年前 (2008/11/20 23:56), 編輯推噓3(301)
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一、請將等級大於 200 級的MOB設置為 BOSS 等級的怪並設值成 「可閃躲全部 en 及基本特攻(非必中)」。 MOB的等級有255之多可以設置,但是總會有明明很弱很渣的 MOB等級卻很高,很明顯是沒注意到該MOB的水平。 二、符號具備太多的囊括性,在撰寫使用上會有考量 「」特異名詞、人名、標示 【】特殊名詞、強調 ... 一些詞的重覆 ‧ 加強、強調、區隔 有些玩家在使用觸發指令時會將【】當成觸發句, 請將閒聊頻道再判斷有家族時加上閒聊,如: 【閒聊─XXX】【閒聊‧XXX】之類。 三、請將工會大訣由 shut2 改為 命中9999 在MOB設置自體盾時 才不會跳過不判斷,或是將 shut2 改為會通過自體盾。 四、請將命中9999的判斷移回盾之前,雖然可以寫破盾、強制扣血 之類的程式,但是也會想寫一些不會破盾、強制扣血的MOB存在。 五、多重與集氣有些過度不合理的地方,簡單計算一下,非戰士、刀者 主工會,有兩項技能,攻擊次數大多會有1X~2X左右,每下攻擊為 六萬 乘以 1X~2X 攻擊每輪就近百萬或百萬以上,比還沒修改前的 特工還強,不提是 MOB 血量多造成技能變態,還是 MOB 血量過度 造成技能的強化,但很明顯的這樣的高傷害攻擊力是會造成 MOB 血量不低的因素之一,請考量降低連擊數或以別項技能取代其中 一項。 六、請實裝 『法術延遲』 這樣就不會有法術係攻擊較強或是強勢的問題。 如;施展一項法術會有 唸咒(2~3回合) 施法釋放(1回合) 回神(1~3回合) 等過程,當法術要用較長時間來釋放的同時擁有較高的攻擊是合理的 進戰係特工威力較小,但每回合都能發出。 如果可以也可以設置當施法者被攻擊,法術就會中斷詠唱也就 是有使用失敗的可能,進階職業就可能會出現 專注(不會中斷詠唱, 詠唱時間增加) 心詠(增加第二條詠唱時間有不間斷施法的可能) 之類的技能,牧師係則是透過祈禱使用神術,所以 唸咒(3~5回合) 施法釋放(1回合),因為不是使用自身力量而沒有 回神 的過程。 Plain@Sanc -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.50.234

11/21 08:01, , 1F
第5點有疑問.....en比較沒那麼快的殺傷供輸 要等幾回
11/21 08:01, 1F

11/21 15:33, , 2F
唸咒 ==> 施放 ==> 冷卻(CD)
11/21 15:33, 2F

11/22 08:34, , 3F
我覺得第五點有帶權衡 現在mob除了血多還流行減傷
11/22 08:34, 3F

11/22 08:35, , 4F
如果要修改en是不是要把mob的性質單純化一下QQ..
11/22 08:35, 4F
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