Re: [wizs] 改善與"玩家技能總數"相關的系統計算

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/11/16 02:25), 編輯推噓0(000)
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趁現在還記得的時候。 第四階段為改善 new_stat 及 all_new 的函數讀取方式,方法是.. 一、為 /d/skill/skill_stat.c 增加新的專用函數。 二、將現行「讀一個屬性的資料就做一次運算」的方式修正。 三、增設 for Lv 120 玩家的一些合計表格。 三最好弄,最近會先弄,可簡化不少計算。 一跟二是相關的,我以前好像失敗過兩次,這次再失敗的可能性會 蠻大的,以前有評估過「現階段方式雖然要呼叫 skill_stat 七次 但是處理最單純」,但我個人仍覺得「若可以只呼叫一次」應該會 最理想。 函數或許會改為 (object ppl) 後面就不接屬性名. 喔對了我想起來了,如此一來得 return 陣列資料而不是數值,優 點就是只需呼叫一次,缺點就是回傳的東西是陣列,那時好像在做 陣列回傳時出問題。 依目前的功力應該有辦法解決,不過我想起另一件事,就是要修改 這個,必須關站來改。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.104.167
文章代碼(AID): #197nGjRE (mud_sanc)
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