Re: [wizs] 改善與"玩家技能總數"相關的系統計算
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/11/16 02:25)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/4 (看更多)
趁現在還記得的時候。
第四階段為改善 new_stat 及 all_new 的函數讀取方式,方法是..
一、為 /d/skill/skill_stat.c 增加新的專用函數。
二、將現行「讀一個屬性的資料就做一次運算」的方式修正。
三、增設 for Lv 120 玩家的一些合計表格。
三最好弄,最近會先弄,可簡化不少計算。
一跟二是相關的,我以前好像失敗過兩次,這次再失敗的可能性會
蠻大的,以前有評估過「現階段方式雖然要呼叫 skill_stat 七次
但是處理最單純」,但我個人仍覺得「若可以只呼叫一次」應該會
最理想。
函數或許會改為 (object ppl) 後面就不接屬性名.
喔對了我想起來了,如此一來得 return 陣列資料而不是數值,優
點就是只需呼叫一次,缺點就是回傳的東西是陣列,那時好像在做
陣列回傳時出問題。
依目前的功力應該有辦法解決,不過我想起另一件事,就是要修改
這個,必須關站來改。
Laechan
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