討論串[wizs] 改善與"玩家技能總數"相關的系統計算
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/11/16 02:25), 編輯資訊
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趁現在還記得的時候。. 第四階段為改善 new_stat 及 all_new 的函數讀取方式,方法是... 一、為 /d/skill/skill_stat.c 增加新的專用函數。. 二、將現行「讀一個屬性的資料就做一次運算」的方式修正。. 三、增設 for Lv 120 玩家的一些合計表格。. 三最
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/11/16 02:20), 編輯資訊
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趁現在還記得的時候。. 第三階段為統整 /d/skill/skill_stat.c 所定義的所有技能屬性. 資料,將不應存在的資料移除。. 今早已移除底下技能屬性設置. be-min force、9-yun force. drink fist str : 1 air : 1. shinmei sla
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/11/16 01:38), 編輯資訊
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剛剛順手把 skilldata -玩家 的顯示一併更新。. 第二階段是降低目前有被定義在 chinesed.c 中的「技能中文名」. 數量,即之前可能為了要新增新技能而加設的技能名,之後因故取. 消、刪除或更名,系統卻還保留其技能名的情況,這類技能名若能. 從 chinesed.c 中移除,對減少系
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/11/16 00:40), 編輯資訊
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以指令 skill 為例.... 1)必須保留技能可以由大而小排列顯示. 2)必須保留技能中英文名以及技能值同時顯示的現況. 3)從中找出可最佳化的段落. 主程式段如下.... // 先對技能依技能值做排序. skillname=sort_array(skillname,"sort_users_xx
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