Re: [情報]哈肯迪斯杜魯,激風鬥氣及旋風轉移都開放了

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (Sasa)時間17年前 (2008/10/08 00:44), 編輯推噓6(602)
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: 重點考量:1.種族技 ->龍人 5 個技能,其餘種族就也要五個技能 : 2.公會技 ->是否有差異的問題存在 : 3.外放技 ->考量其重要性其存在性 我有一個小問題 種族天生屬性不同 是不是可以納入種族技的考量上@@? 例如 因為前期難練 所以種族技能威力強一些 又或者成為一個因為比別人多了這些招式 所以讓人會想選擇此種族的明顯特色 我可能表達得不太好 如果看不懂不要罵我~"~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.73.28

10/08 00:50, , 1F
種族技的實現有兩種方式,1)實體技能 2)指令式
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10/08 00:50, , 2F
例如妖精可以不必然要有 elf-wings 這個技能,但一樣
10/08 00:50, 2F

10/08 00:51, , 3F
可以使用 opent 這個指令就是屬於指令式.
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10/08 00:57, , 4F
唔 其實我主要是想表達不要每個種族技能數目一致
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不過這可能又得考量到你說暫定不變技能數上限的問題
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10/08 01:41, , 6F
我只是單純覺得,或許種族技能的實現可以有不同做法
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10/08 01:41, , 7F
所謂"不同"指的是「非單純增加可用技能的傳統方式」
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10/08 02:00, , 8F
技能不在數量問題,重點是實用問題,實用的1個抵5個
10/08 02:00, 8F
文章代碼(AID): #18wv7qU4 (mud_sanc)
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