Re: [情報]哈肯迪斯杜魯,激風鬥氣及旋風轉移都開放了
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者horry7 (wenwen)時間17年前 (2008/10/07 21:52)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串5/12 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言:
: : 先行取得職業平衡,待進階開放後,return 回現狀,此次修改重點為 傷害、命中、
: : 技能屬性,與可開放的技能,不想在一黨獨大了,我討厭一黨獨大的感覺.
: 一黨獨大的意思是?
現在不就是所謂的牧師一系獨大嗎?一輪下來殺傷可以到上千萬的殺傷?只可以其餘
進階還未開放,但我總覺得這樣拖著也不是辦法,總不能讓職業不平衡一直下去吧?
所以我修改、開放技能就是為了職業平衡。
: : 會開放所屬技能是為了,區分正副職之殺傷命中,因為已經全部重新設定公式。
: : 此次參與 wiz:dragondoll plain norr
: : 順便希望 laechan 可以幫我開啟一下幾個目錄的權限?
: : /u/b/bdlen/
: bdlen 的根目錄不能開啟權限.
: : /d/practice/
: 權限已開啟, 相關檔案 /d/practice/adm/d_master.c
: : /cmds/
: 這個不能開啟權限.
: : 理由方便修護困擾:
: : Quest
: bdlen 目錄下的區域如果你要維護, 可申請將該區域從 /u/b/bdlen
: 挪到 /d/ppl/bdlen 下. (我一般的做法是用 cp, 然後修改出口)
這樣要改的東西會很多ㄟ?如果是這樣的話,那不用了。
: /cmds 只有 adm 可以看, 這已經過 nobu 的核可, 不過你可循以前
: usecard 的做法--你需要哪個指令的修改權限, 我可以 cp 給你,再
: 讓 /cmds/std/_xxx.c 去 inherit 你目錄下的指令實體.
如果有強烈需求的話,我會提出申請的。
: 技能修改的部份依經驗, 要有幾點認知...
: 一、開放出來的技能,玩家通常都不喜歡技能日後被收回.
這點我同意,不過我會有我的考量在,我會在這中間取得一個平
衡點。
: 二、已設有屬性的技能,玩家通常都不喜歡技能的屬性被調降或取消
: 若重視玩家的感受,則以一來說,要開放一個新技能,就得先衡量該
: 技能是否「近乎永遠」不會再被移除,這也是我為何不開 xxx-air的
: 主因─它們的存在性過於薄弱。
這點我已經取消傷害上限,並重新設計新的公式,供給正職或副職騎士
使用,所以現在決不會有過於薄弱的問題存在。
: 不過你從主副公會的觀點出發這個很不錯,只不過你也要考慮一體適
: 用的問題,亦即如果騎士這樣幹,那戰刀劍拳是不是也要比照=>技
: 能會增加一些=>是否會存在技能數是否太多的老問題
我目前的種點是先行取得職業平衡,在行合併的可能性,去探討到底
這技能值不值得存在的必要,如果是不必要就以合併來執行。
重點考量:1.種族技 ->龍人 5 個技能,其餘種族就也要五個技能
2.公會技 ->是否有差異的問題存在
3.外放技 ->考量其重要性其存在性
: 我跟 torr 提過, 有時若推演的結果又回到一些老問題時, 那最好先
: focus 在老問題的解決上(所以才有之前的虛擬物品系統設定與實作)
: ,技能數無法超過 3xx 的問題是可以解決的,只是我現在還不想太早
: 去解決,原因已有說明.
: Laechan
嗯,您或許有您的考量立場在,但我站在一個 wiz 角色來看,我不想看到
所有玩家偏向某一職業或某一種族,重點是這問題如果是短期存在的話,那
應該可以理解的,只可惜它不是的。
這也是為何我要修改技能的重要性
Quest
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