Re: [討論] 逆 ‧ 律 (Inverse Law).
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間17年前 (2008/07/28 21:53)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串6/20 (看更多)
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: LAW原本設定的效果
: 1.裝備以後傷害*1.5
: 2.裝備以後魔法次數*2
: 簡單說就是傷害變成三倍
: 3.可以跟double疊加
: 4.無法跟火陣疊加
: 要打到一輪兩千萬我想大概要horry那種等級的屬性才做得到了
: 還有這是套裝類的東西
: 沒有套裝的時候三件的效果都是-滿多屬性的
: 如果LAW有受到使用限制的話就不可能長久使用
: 去除使用LAW之後其他兩件裝備在身上沒套裝就是扣一百多點屬性的累贅
基本上,妳平常會一直帶著那個練功嗎?
頂多闖區域會帶吧?
減少那點屬性應該毫無差別吧?
: 考慮到獲得難度來決定裝備強度這點
: 景行難度感覺也是目前最難打的一隻
: 而且沒法理斯根本沒法打
關於這裡,我有個 個人小看法。
如果東西越強,以後區域需要考慮的越多。
: 我是建議
: 單純用LAW的時候有某方面的限制 (ex每TICK減少多少sp)或者是傷害加成幅度沒那麼高
減少sp這類的,毫無意義可言。
傷害加成幅度可以再看看。
: 穿上兩件之後去除減少負面的效果 或者是把加成幅度提高
: 三件有湊齊的話就沒負面效果
這個,目前好像做不到?
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