Re: [討論] 逆 ‧ 律 (Inverse Law).

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間17年前 (2008/07/28 21:53), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串6/20 (看更多)
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言: : LAW原本設定的效果 : 1.裝備以後傷害*1.5 : 2.裝備以後魔法次數*2 : 簡單說就是傷害變成三倍 : 3.可以跟double疊加 : 4.無法跟火陣疊加 : 要打到一輪兩千萬我想大概要horry那種等級的屬性才做得到了 : 還有這是套裝類的東西 : 沒有套裝的時候三件的效果都是-滿多屬性的 : 如果LAW有受到使用限制的話就不可能長久使用 : 去除使用LAW之後其他兩件裝備在身上沒套裝就是扣一百多點屬性的累贅 基本上,妳平常會一直帶著那個練功嗎? 頂多闖區域會帶吧? 減少那點屬性應該毫無差別吧? : 考慮到獲得難度來決定裝備強度這點 : 景行難度感覺也是目前最難打的一隻 : 而且沒法理斯根本沒法打 關於這裡,我有個 個人小看法。 如果東西越強,以後區域需要考慮的越多。 : 我是建議 : 單純用LAW的時候有某方面的限制 (ex每TICK減少多少sp)或者是傷害加成幅度沒那麼高 減少sp這類的,毫無意義可言。 傷害加成幅度可以再看看。 : 穿上兩件之後去除減少負面的效果 或者是把加成幅度提高 : 三件有湊齊的話就沒負面效果 這個,目前好像做不到? -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.98.31

07/28 22:19, , 1F
我說減屬性的情況是如果改城黛喵說的裝備有負面效果
07/28 22:19, 1F

07/28 22:19, , 2F
這樣就算跑區域也不可能一值裝著law了
07/28 22:19, 2F

07/28 22:31, , 3F
恩= ="我笨了..
07/28 22:31, 3F
文章代碼(AID): #18ZSzj8z (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18ZSzj8z (mud_sanc)