Re: [心得] Usecard 文章 II

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (wenwen)時間17年前 (2008/05/01 18:16), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《flyiii (海子海)》之銘言: : : 沒有什麼老玩家跟新玩家, : : 對每個玩家我都是同樣的說法。 : : 再說我沒有令你高興的義務。 : 先向你拍拍手阿 : 能夠大聲的說出這種話不是件容易的事 : 我會祈禱我以後沒有和你共事的機會 : 回到題目來,這終究是個遊戲,wiz 在撰寫quest,在撰寫 mob 的時候 : 通常都得從"玩家得怎麼解決" 來出發去思考會比較恰當 : wiz 們又期待玩家可以組隊,又期待玩家不能用軍團 :P : 但是卻不出面解決又要組隊,又不能用軍團勢必會碰到的人際關係議題作處理 : 那就代表設計的想法有問題 : Mishaer 上面說到 , 沒有 tissuel 的 caster , 怎麼對付會 stop sp 的mob : Norr 回的很好 , party進去 , 結果 , 這隻 mob 身上的 loot ,caster永遠沒機會loot : 請問這問題解決了嗎 ? 我上次提 Loot way 修改是多久之前的事情了 ? : 水晶變更成可以直接在當地復活是很好,至少這可以減輕 call-die function 的麻煩 : 問題是,假設有個王得堆屍體堆倒 , 我找了四十個人進去,每個 heartbeat 死3人 : 我的輸出會是一個線性下降,而且看來我無法避免玩家死亡 : 那就得變成所有的玩家祈禱自己不要當倒楣的那個 die-one , 因為在現在的制度上 : 只要離開了 fighting area , 你就等於在戰鬥結束前再也回不去 ( 我沒用過 usercard : 所以不能告訴你 usercard 能不能解決這個問題 ) : 那請問,你要玩家怎麼面對這些問題 ? : 一群人一起推倒王是快樂的 可是我希望在推倒 boss 的時候我要在現場 : 一群人一起撿裝備是快樂的 可是我希望在我變成肉墊死掉的時候,我也有機會可以loot : mud的現在式是 onlinegame , 現在從 mud , 尤其在故事性以及複雜性比較完整的mud : 演化出來的 OLG , 不外乎 EQ , WOW , 日系的FFXI , wiz 們可以去參考他們的設定 : 就可以稍微了解玩家到底要的是什麼 . : anyway , 玩家最大的權利就是拒玩 , 我只能建議 Laechen, 跟你的 wiz 們談談 : 目前在我看來,你們的理念相差太大了 usecard 暫時恢復原狀,待各位討論出來一個結論再說。 首先:這才是我所樂見的,終於有聲音要出來討論了。 PS.未來未有結論之前不會再更動 usecard 擁有護符跟沒擁有者會有差別這是一定的 擁有護符跟擁有卡片類別有差別也是一定的 至於付出代價當然也是確定的,但如上述一樣也會有差別。 代價大致的話,之前都沒有人討論,那現在那麼踴躍的話,也請討論一個結論來。 Quest by Sanc!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.174.173

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我推呀~...盡量說意見吧~...
05/01 21:43, 1F
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