Re: [wizs] 寫在房間的 add_action
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/04/29 21:06)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 推 amosdeus :不太好用,這樣全部的房間都要寫,而且也很浪費系統 04/29 20:04
: 推 amosdeus :沒有直接 ppl->add_temp("casting",5); 來得方便。 04/29 20:06
: 推 hlead :另外寫個檔...放到每個房間就好了= = 04/29 20:27
: 推 hlead :雖然,好像還是沒比較好就是了。 04/29 20:27
: 推 hlead :看能不能內建參數,有設某參數的話,就不能使用。 04/29 20:28
一般來說,有幾種改法...
一、改房間。寫一個繼承用房間,有放這些怪物的就全都繼承
這類房間,套用同一個標準。
二、寫特殊物品,類似毒,這個東西有 void init 且有 add_action
類似房間的寫法,當該東西移到玩家身上時,一段時間內
玩家就無法使用特定指令。
三、改指令檔,相關技能指令增設判斷參數,大家統一套用該
參數。
我說過,ppl->add_temp("casting",5); 不合理,不合理的東
西就要盡量修正,真的無法修正,才妥協。走房間應該扣 pp
,但是每走一個房間就扣的話會很耗系統,為此才妥協讓走房
間不需要扣 pp,妥協的結果就是騎馬少了一種特色可寫。
而若你覺得這樣設是合理的,就要提出說明。合理的設定才能
期望合理的結果。
Laechan
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朴正勝:韓國三隻小豬部長。
朴宗緯:韓國已知用火的山頂洞人。
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──《民明書房刊─認識韓國人》
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※ 編輯: laechan 來自: 118.170.109.178 (04/29 21:06)
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