[wizs] BOSS 模組討論
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者amosdeus (幽素)時間18年前 (2008/03/31 19:31)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/3 (看更多)
第一個方案:
目前 MOB 有三組模組可以繼承 MONSTER GMONSTER SMONSTER
建議再增加 BOSS 模組,用以區別普通MOB跟區域中重要MOB或是BOSS
在撰寫裝備或技能上有更大的便利性;例如:一間房間內有四隻守衛與
一隻BOSS,玩家在下達某項技能或裝備指令後房間內守衛皆損血 50%(舉例)
,而 BOSS 則不受響影或是小小影響。
BOSS 模組 可有以下功能:
set("BOSS",1);(BOSS 參數方便區別)
不能安撫、
不能束縛、
不能沉默、
不能睡眠、
不能冰凍、
以上幾項幾乎在撰寫BOSS級都會加上,如能內建可省去相同設定。
閃躲迴避率上升(能在不設定獨孤、挪移之類技能,有2/5隔開攻擊)
命中準確率上升(隨者玩家閃躲技能逐漸修改增強,MOB攻擊如不設置
必中很難攻擊到玩家,能在不設置必中時有 1/10 機
率,攻擊到玩家)
回血設置(如能在不額外撰寫就擁有自動回血的能力)
第二個方案:
由撰寫的wiz自行增加 set("BOSS",1); 以便區別。
用途與上方例子相同。
Plain@Sanc
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咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
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