討論串[wizs] BOSS 模組討論
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間17年前 (2008/05/04 20:56), 編輯資訊
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一的部份我不會修改,所以跳過。. 二的部份由於 wiz 建議護盾最好由個人自行撰寫比較不會出錯. 改由 anti_effect/all 和 anti_percent/all 支援,但是這類參數. 有個很大的問題便是 必中、shut2 攻擊會無視,能把防禦判斷移後到. int receive_dama
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/04/01 16:41), 編輯資訊
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最簡單的方法如下.... set("BOSS",1);. 然後在相關的系統檔上分別對 BOSS 參數做判斷,例如 shut.... if(mob->query("BOSS")). 做特殊處理;. 這是可行的。然後新增一可繼承的 monster 檔... inherit BMONSTER; / BOS
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間18年前 (2008/03/31 19:31), 編輯資訊
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第一個方案:. 目前 MOB 有三組模組可以繼承 MONSTER GMONSTER SMONSTER. 建議再增加 BOSS 模組,用以區別普通MOB跟區域中重要MOB或是BOSS. 在撰寫裝備或技能上有更大的便利性;例如:一間房間內有四隻守衛與. 一隻BOSS,玩家在下達某項技能或裝備指令後房間內
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