Re: [投稿]挑撥(provoke)
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/02/28 23:54)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
: 挑撥(provoke)
: 一位經驗豐富的戰士面對敵人時,能看透當前情況,
: 以最省力的方式,(甩嘴皮子,如-消音-)讓情勢
: 變得對我方更有利,甚至將情勢逆轉。
: 使用挑撥成功,原本無敵意的生物將自動進入戰鬥狀
: 態,防禦力和命中率以一定的比率下降,但下降的部
: 份,將全部加到攻擊力,躲避力則降到零,但會加到
: 戰鬥速度。因此,敵人雖然會更容易受傷,卻會有更
: 高的殺傷力和攻擊速度,甚至破表!
: 成功率可依雙方理性的差異和技能等級來決定。
: 影響時間則依技能等級。
: 使用時機:戰鬥前,戰鬥中皆可,反正嘴巴都是閒著
: 的!
: 補充:這是戰士公會技能,或設在刀客公會也可以。
: 騎士公會和劍士公會不建議,因為和兩個公會
: 的精神主旨不太合。
這技能可以,其實你技能說明中的「讓情勢變得對我方
更有利,甚至將情勢逆轉」是 provoke 的重點。
例如說你耍耍嘴皮,怪物就氣到腦充血─暫停攻擊 n秒
、甚至到附近去撞牆─自己損血、氣到胡亂攻擊一通─
攻擊 miss 率增加、...
表現出的敘述例..
你一邊閃躲掉XX的攻擊,一邊輕描淡寫地道:「你這個
廢材,再去練個一百萬年後再來跟我打吧!」
一、因此 provoke 可能是常駐性主動or被動技能。
二、它是在你閃躲/格擋/招架掉攻擊後出現的。
三、它會對怪物造成影響。
四、也因此,它似乎是跨職業別的技能。
五、這技能或許會與 int 有正相關。
這樣的技能給特定職業是可行的,但給全職業也是可行
的,重點還是在「鍛練及精進的方式」。
(打工八成是一種可行的方式,但打工精進不是唯一的方
式)
總之這技能蠻有意思,會寫的可行性蠻高的。
Laechan
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