block_command的部分

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (夏目)時間18年前 (2007/12/27 15:37), 編輯推噓3(307)
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我之前說要作的那個房間,為了避免短時間連call,所以才要用block_command 可是block_command沒辦法阻擋玩家執行add_action設的動作,就變成設了block_command 也沒有意義,玩家還是可以連續拉。 如果改成設call_out,那肯定會變成連續call 用heart_beat,在4002也會造成負擔。 那我要怎麼阻止玩家執行add_action的動作,又不會造成系統負擔啊XD? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.80.70

12/27 16:40, , 1F
耶?用heart_beat會有很重的負擔嗎?所有mob不都有heartbeat
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12/27 17:16, , 2F
小寶說4002會0.0/
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12/27 17:21, , 3F
囧了...我寫了兩個要用heart_beat的obj耶= =|||
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12/27 17:22, , 4F
而且它們真的很有趣...
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12/27 17:37, , 5F
XDDD
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12/27 18:04, , 6F
如果是你是用WIZ CHAR測試那block_command是不會有作用,
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12/27 18:06, , 7F
出問題玩家下 10 pull door 可以再加上
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if(ppl->query("block_command")>0) return 0;
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第二型有少字:如果要避免
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12/28 08:52, , 10F
我是用玩家測的,請小寶抓分身給我:Q
12/28 08:52, 10F
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