[討論] 武防的分級設定
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/11/16 16:49)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
class = 1
界定為新手/初級/普級/基本武防...
1)種類不需要多,每一武防最多 1 種,最多 3 種即可。
2)設定出新手有穿裝跟沒穿裝的差異性,誘導新手會想去穿裝。
考慮到新手可能的 str -> 對映的負重值,設定各武防的適當
重量,讓不同種族的人可以選擇不同的新手武防。
3)這裡可考慮弄個初級套裝。
4)這裡就可以開始考慮,防具的實際種類是否要再縮編,例如不
是很適合的 kneepad 類、sleeves 類。
(實際去做新手武防時就會瞭解,太多的種類只會讓新手混亂)
5)在殺傷力與防禦力部份,著重在讓新手可以感覺到有穿裝跟拿
武器就是不一樣。
class = 2
界定為中級武防
1)不需加入主職業一樣可裝備。
2)種類一樣不需要多,每一武防最少提供 1 種,最多 3~4 種。
3)這時多半為有加入主職業、且只加入一個職業的人去裝備這類
的武防,所以可著重在「單1~2個屬性的增加及平衡用的另1~2
個屬性之扣減」的設定上。另外,因為玩家力量又可能增加了
,所以 mass 的設定必須跳到下一層級。
4)這裡一定會有套裝,分成兩大類..
a)+魔力套裝
c)+體質套裝
5)同樣的在殺傷力與防禦力部份,著重在讓這一層級的玩家可以
感覺到有換裝跟換武器就是不一樣。
class = 3
界定為中高級武防
原則跟上面一樣,每一武防最少提供 1 種,最多 3~5 種。
單 1~2 個屬性的增加及平衡用的另 1~2 個屬性之扣減,幅度上
可以更大一些。藉由 class = 1 及 2 的設定,可以輕易定出在
class = 3 時,屬性的設定值範圍。
另外,同樣的在殺傷力與防禦力部份,著重在讓這一層級的玩家
可以感覺到有換裝跟換武器就是不一樣。
這裡同樣也是魔力與體質套裝為主。
class = 4
界定為高級武防
1)這裡開始的每一件武防幾乎都會限定主職業、種族、性別那些
,沒有限定的,數值一定很爛,但是在殺傷力與防禦力上可以
給予較高的值,或給予特殊的設定。
2)大部份都會是套裝,而就算不是穿成套裝式的,也會有不錯的
屬性值不過相對的扣的部份也扣的重,在穿成套裝時扣的值就
可以歸零。
3)這一區間的武防種類數最多,只要不是 class 1~3 及 5 以上
的就全丟到這一區間,而且大部份都一定要弄成套裝,這時就
有了幾下幾種...
a)種族套裝
b)職業套裝
c)混合/無分纇套裝
d)稀有、很難湊的「冒險者」套裝
種族或職業套裝的開放原則為:一定要五種族的套裝都寫至少
一套了才全部開放、一定要全職業的套裝都寫至少一套了才全
部開放。
class = 5
界定為神級武防
1)通常是「傳說中的武防」會歸類到這區。
2)入手的來源一樣是闖區域,但是入手的方式可以多樣化,例如
解任務、開寶箱、打怪機率性掉落、合成、戰爭獎賞、...
3)神級裝備即使單一穿著也不會扣屬性,但是裝備時會要求玩家
的一些數值如屬性、戰功、道德等等。
4)大部份的拍賣武防都會放在這一區。換言之,以後拍賣會多半
會拍賣 class 5 & 6 的武防及特殊物品,也就是說有一部份拍
賣品玩家有能力的話也可以自行取得。
class = 6
界定為節慶武防
1)只有特定的節日才拍賣的特殊品。
2)入手的方式為參加拍賣,或者開特殊寶箱(如紫箱),但是紫箱
不保證可以開到。
3)節慶武防每一件「一定都會附加特殊功能」,不會單純只是加
屬性。如種族的頭套。
4)有一部份節慶武防,會限制持有時間。
5)「只有滿足條件者」才能裝備這些武防。通常會用能否參加黑
市競標當做條件,因為這些都是認主的。
Laechan
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