Re: [wizs]問題請教(十二)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (打死不投馬冏,李系咩安抓)時間18年前 (2007/07/05 11:41), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 寫法問題一: : 假設有個參數為abc : 如果abc這參數為1時 : 就移除這room的mob : 然後叫某一隻mob出來 要看是什麼參數,我假設你是指紀錄在房間的 abc... mixed obs; object ob; if((int)room->query("abc")==1) { obs=all_inventory(room); foreach(ob in obs) if(!userp(ob) && living(ob)) // 非玩家的生物=mob ob->remove(); } clone_object(你想招的mob)->room; : 寫法問題二: : 讓怪物自動攻擊身上有某參數的玩家 在怪物檔內自訂 init 函數... void init() { if(this_player()->query_temp("某參數")) ::init(); // 自動執行原先的觸發=auto kill return ; } : 寫法問題三: : 假設有個參數abc為1 : 怪物死掉後。 : 如果玩家身上有abc這參數。 : 就消掉abc這參數。 那你就要先寫「假設玩家身上有個參數叫 abc」。 在怪物檔內自定 die 函數... void die() { object ppl=this_player(); // 殺死怪物的人 ppl->delete_temp("某參數"); ::die(); // 執行原先的 die } 一般有 query 及 query_temp 兩種,它們的資料紀錄區不一樣 ,例如打死明王可穿菩提袈裟,紀錄的參數是在 data 區,好像 是 query("record_data/xxxxxxxxx"),而一般像施法後會儲存 的資訊像是 str+多少, con+多少, ... 則是放在 query_temp 區。 兩者的差別是,temp 區的資料在玩家 quit 後會消失。 一、新增的參數,如果不希望玩家 quit 後消失,請一定要紀錄 在 record_data 內,例如... record_data/norr_abc : norr 代表新增參數的人是你 abc 代表你要新增的參數 二、新增的參數,如果希望玩家 quit 後就跟著一起消失,只需 紀錄在 temp 區即可,但格式一般有三種... norr/abc norr_abc time_record/norr_abc 也就是設定方式像是 ppl->set_temp("norr/abc") 這樣,則 玩家在 quit 後參數就會跟著消失。 LAechan : ----------------------------- : 其實好像問題好像差不多...= = : 這個雖然有參考... : 不過,看不太懂就是了...orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.124.227

07/05 11:56, , 1F
恩..感謝。
07/05 11:56, 1F
文章代碼(AID): #16Z6Xd6Q (mud_sanc)
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