Re: [wiz]init

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (打死不投馬冏,李系咩安抓)時間18年前 (2007/06/21 06:58), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《HighElf (高等妖精)》之銘言: : 當我在void init()裡面寫到偵測this_player() : 可是當this_object()是mob時也會被判斷為是this_player() : 例如在地下湖裡面偵測有無戴氧氣罩的程式段 先有個概念,this_object() 跟 this_player() 都是函數,它們 都會傳回一個東西。 this_object() : 傳回程式本體物件 (也就是如果在怪物檔案物件裡面使用 this_object() 通常就是傳回怪物自己) this_player() : 呼叫該物件該程式的物件 所以如果在房間裡面自訂 init 函數時,則... this_object() : 傳回房間本身 this_player() : 傳回觸發到該 init 函數的物件 因為不只是玩家,連怪物進入該房間時都會呼叫 init 函數,在這 情況下,自然 this_player() 有可能是怪物。 : void init() : { : mixed cm; : object ob; : string rac; : object me=this_player(); 這個 me 就是任何觸發到 init 的物件。 : rac=me->query("race"); : if(me->query("npc")) return 0; //玩家沒有npc的參數 你這樣寫是不對的,因為你的 init 宣告為 void,void 就是 「無傳回值」,一個函數宣告為 void,在 return 時就不能 return 任何東西,你只能 return ; if(me->query("npc")) return ; 再來的話,要判斷一個物件是不是玩家的最好方法是... if(!userp(me)) return ; 若 me 是玩家,userp(me) 的傳回值就是 1,if(!userp(me)) 就是說如果傳回的值不是 1(me 不是玩家) 的情況。 這樣的判斷比較嚴謹。 : if(rac=="elf") return 0; : cm = all_inventory(me); : foreach(ob in cm) : if(ob->query("oxygenitem")) return 0; : call_out("check",1,this_player()); : } : 照理來說 mob 應該不會經過 check 階段 : 但是實際上 mob就是會被 check ,因而移除掉 : 所以就必須要多加一行 if(me->query("npc")) return 0; : 是不是init函數出錯了呢? 大致上你的寫法應該沒錯,你可以把怪物的 race 設成 elf, 就可以知道了。 最後,程式做一下最佳化較好, : rac=me->query("race"); : if(me->query("npc")) return 0; //玩家沒有npc的參數 : if(rac=="elf") return 0; 這三行的理想順序是... : if(me->query("npc")) return 0; //玩家沒有npc的參數 : rac=me->query("race"); : if(rac=="elf") return 0; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.214.226
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