Re: [討論] 戰士的暴力手臂

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (眼鏡男)時間18年前 (2007/02/26 13:21), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《asdrt (安靜)》之銘言: : ◆ From: 140.116.24.91 : 推 swjacjc:think..你認為你可以同時施展兩套功夫??? 別想太多@@ 02/26 12:06 : 推 superksh:int低於xx可以使用左右互搏也不錯 02/26 12:55 : 推 asdrt:所以說不好寫出來吧 1 char 同時使用 2en 02/26 12:58 : → asdrt:我也想不出來要怎麼寫=_= 02/26 12:59 技術上沒問題,問題在於... 1)威力要怎麼算。 2)熟練度要怎麼算。 3)表現出來的敘述又怎麼看。 例如同樣是 10 hit,在左右互搏之後可能就有 5 hit 給 en1, 5 hit 給 en2,目前熟練度多寡已經不看 hit 數,所以理論上熟 練度應該要 x2,也就是一份給 en1,一份給 en2。 這對練 en 來說當然是項利多,但問題是,這利多「太過」了點. 另外因為 5 hit 給 en1,5 hit 給 en2,所以總殺傷還是沒變。 換言之,這將造成這項左右互搏之術實際上只是練來讓 en 更好 練而已(也就是只有加熟練度的功用)。 再來是敘述方面,10 hit 可能以底下的方式展現... 第一擊 en1 第二擊 en2 第三擊 en1 第四擊 en2 . . . 理論上是辦的到的,但是實作上,這會相當耗運算的事,因為en1 有 en1的 data,en2 有 en2 的 data,上述的表現等於在實際做 程式運算時必須「頻繁地交叉讀取 en1 及 en2 的 data」。 通常來講我寧願寫成前五擊 en1,後五擊 en2,但是這樣又會沒 了左右互搏的味道。 最後,重點就是,Lv25 非大絕的技能,「不能為戰鬥技能」。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.223.162
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