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[ mud_mars ]
討論串[情報] 各系技能等待時間
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這邊列出來以前沒看過的資訊,我不認為有甚麼好隱瞞的. 相反的,列出來才可以讓各系強度有個平衡的基準點,在. 現有的環境下,要保持特色與足夠的強度是一件不容易的. 事情。. fire selm 20. petrify 32. cause critical 18. chaos blackhole 18.
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skill name wait heatbeats. fire selm 20. cause critical 20. chaos blackhole 20. warp lightning 20. scorpion sting 20. bare thouhand 20. pound aggregat
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我的想法是這樣子. delay高的招, 如果可以一發打死怪, 那其實後面的delay time都接近於沒有. 舉例就是fire selm一發打死老虎, 那就等於是無傷, 後面delay的2 tick都沒傷害. 但delay低的招, 傷害比較低, 你必須要吃2 tick的傷害才能打死怪. 所以我才會覺
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其實我想解決的就是高傷害的招擁有高delay的問題,. 因為大部分的戰鬥中都是,不是你被秒就是我被秒,那. 這種狀況下 delay 12 tick 與 30 tick 意義是一樣的,. 且反而造成遊戲上的不舒服,. 「我都秒殺你了為啥我要等一下?」. 「我都被你秒殺了,戰鬥也結束了,為啥我還要等?」
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