Re: [閒聊] 2018 Happy new year
目前dr ep hr吃得太重
所以強力裝備不外乎就這三屬了
所以照明裝備如果可以讓屬性更有用似乎不錯
我舉個例
防禦照明 提供角色con屬性於護甲、閃躲、格擋、招架、hp有一定比例的提升,比如說con30,提供8成=24,那麼護甲再多-24,閃躲格擋招架多2.4%,hp多4800...
物攻照明 提供角色str屬性於dr hr的影響,比如說str30,提供30*10的dr和hr (這只是假設 如果武器系傷害調整中當然不用那麼多)
魔力照明 提供角色int屬性於法傷影響,int30則提供8成法傷=24ep(因為目前來說 ep每1點提供的威力大於每1點dr)
因為練角色通常是會為了更強大的主屬去壓縮con,配出極限屬性升級,當dex不再提供hr,str不再提供dr,當然int是沒有對ep提升過...所以這方式是我歐北亂想出來的XD
當然以上裝備如果還可以適度加一些主屬或hp mana mv更好,哈...
另外想提幾點,
1. 皇宮的法恩無名可以打坦克型武士到七萬,op...
2. 屋頂的crash我似乎找到原因了,團隊中某一隻角色斷線就會crash,但不是即刻性crash
3. 聖系的精神之盾有無法連續使用的debuff?聖系的補血不同於醫生的特點應該是,醫生屬於瞬間大補,聖系是持續性小補以及套盾,而盾的減傷其實不算高,皇宮的小怪都可以一擊打爆盾,希望精神之盾可以免去無法連續使用的debuff,依智力高低提升盾可以減免的傷害,如果可以一次把團都套上盾,那麼聖補在團隊的被需要性會大增,不然都雙醫生就好了
4. Inner echo 的冷卻有點高 超過一個回合時間
5. 建議護甲穿透可以放在吃法傷的技能上,新增出來的法傷為的就是跟物傷要有點區隔吧?放在鎚子上以目前的機制能拿鎚的物傷職業都要拿鎚了....
6. int魔劍的武器被nerf的有點多,能拿的「動」武器不多了,另外希望劍氣可以回復mv,因雙龍劍閃吃的mv真不少
7. 殘酷的隱藏boss有點超級稍微威猛.........
8. 連續拳擊傷害還是很桑心......希望可以提升(有一個地方我不解,之前問過說連拳傷害是依每拳傷害去提升,但仍會有第四拳高於第五拳傷害的問題,千手也會這樣?)
9. 現在mars很熱鬧!歡迎大家來玩喔!我們會盡量協助新玩家的,還有line群喔!歡迎線上找我...K系列的都是我XD
※ 引述《xyzliu (Kliu)》之銘言:
: 今天是2017最後一天了
: 這幾天都有四、五位玩家在Mars打拼呢!
: 超開心
: 希望新的一年...玩家成長10倍XD
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