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[ mud_mars ]
討論串[閒聊] 2018 Happy new year
共 9 篇文章
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目前dr ep hr吃得太重. 所以強力裝備不外乎就這三屬了. 所以照明裝備如果可以讓屬性更有用似乎不錯. 我舉個例. 防禦照明 提供角色con屬性於護甲、閃躲、格擋、招架、hp有一定比例的提升,比如說con30,提供8成=24,那麼護甲再多-24,閃躲格擋招架多2.4%,hp多4800.... 物
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糟糕,我沒有考量到一點,如果這樣的話. 大家照明裝備就這三種換來換去而已,沒有變化. 查詢了一下皇宮,或是較為強力的裝備. 提供的dr hr ep屬性的裝備,還真是沒幾件. 提供較高這三屬的裝備反而是一些老裝備,或是殘酷及解謎裝. 應該說,可以做一個類似附魔的東西,可以附在某一個裝備上. 使得dr
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我比想探討武器-劍 的問題. 最近在收集裝備的資料(當然要打怪取得裝備武器). 武器的攻傷都會調整這是整體得評估這沒啥爭議. 但劍的 重量 跟單 雙手限制裝備這應該有討論的空間. 技能招式就會限制單or雙手了,武器方面可不可能改成都單手.. 重量部份能做部份調整嗎?(別問我其它武器,我都還沒收集完全
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這個做法無法實現. 對系統而言每個部位提供的屬性就是固定的價值. 如果硬要提供不同的價值會讓程式無法維護. 對於玩家而言更是個災難,已經夠少資訊了,照明又有不同定義. 除了特殊攻擊,玩家與NPC都是使用同樣傷害公式. 我也是一直在猜可能性... 這兩個應該有矛盾XD. 聖系會著手在被動防禦強化,所以
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