Re: [討論] 武器系技能

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間10年前 (2014/04/06 11:01), 編輯推噓4(400)
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以下全文代Po: 我ptt認證還沒過,先用email給你,幫我轉貼上去吧 (ptt id:golds1106) 我覺得把所有職業都調整到100這點,提出一些我個人看法吧。 首先,我覺得開到100對於武士這個職業來說算是非常吃虧 畢竟,如果這麼做,武士這個職業除了武士技能以外,就完全失去了他的特色 除了武士技能,武士還有哪點可以贏遊俠? 武士能穿的遊俠幾乎也都能穿,武士會的遊俠基本也都會 所以我對於開放到100採取不贊成的意見, 但是我贊成開放到80,能學到所有技能,卻又不比武士高 (個人贊同武士的武器開放到 100) 給武士保留最後的特色之一:武器技能全部100 (雖然現在不是) 然後,裝備上的職業限制也會合理一些 舉個例子: [物品]:黑金項圈(niello collar) [屬於]:護具 [部位]:攜帶 頸部 [旗標]:邪惡 無法丟棄 反善良 [重量]:3 [價值]:12450 [等級]:65 [職業]: 遊俠 盜賊 武士 魔法劍士 格鬥家 . [影響] 攻擊傷害力: 60 點 [影響] 攻擊命中率: 10 點 [影響] 力量: 2 點 看看現在的環境,除了新開的杖法,讓我練了一隻力法以外,有誰練了醫生法師走唱會想 來穿這個? 這裝備給的屬性,醫生法師走唱根本用不到,根本不會有人想穿 所以這個職業限制根本沒有意義‧‧‧ 但是如果開放了武器技能給所有職業,這個職業限制意義就大了 為什麼?這樣才不會發生同屬性初設的法師拿同樣武器,在不施法的狀態下打贏武士 因為會輸在有這樣子職業限制的裝備上,武士能穿,但是法師不能穿 所以,以後做新裝備,或是舊裝備的翻修工程上也會需要花上一些時間去思考吧 開放武器技能的想法整理如下 優點: 增加各職業多元性,能有更多的玩法。其實這也是最重要的一個優點與目的吧。 先隨便抓一個職業的技能上限表來看: 盜賊 戰鬥:60 風系:0 火系:0 水系:0 地系:0 騎士學:0 邪系:0 光系:0 暗系:0 雷系:0 毒系:0 魔劍:0 盜賊:100 徒手:40 刀斧:50 長槍:10 長劍:50 鞭類:50 爪類:50 弓箭:100 棍杖:50 槌類:50 武士:40 法師:0 匕首:100 投擲:100 聖系:0 旅行:100 演奏:10 歌唱:10 長笛:10 六弦琴:10 曼陀鈴:10 班究琴:10 豎琴:10 號角:10 擊鼓:10 舞蹈:10 藥草:10 醫療:0 看完之後大家會發現,除了戰鬥、盜賊、匕首、弓箭、投擲、旅行、武士 其餘的幾乎沒有學習的價值,也沒有任何吸引玩家去學的誘因 其他武器都只能到50,學了能做啥?完全不符合投資報酬率。完全不可能有人去學,那跟 寫著0根本沒差別。 遊俠能學一堆法術到10級,但是能做啥?完全不可能有人去學,那跟寫著0有什麼兩樣。 我很喜歡聖殿傳說(SANC)的管理者小保的想法。 做很多好東西或是能玩的方法去吸引玩家,卻又魚與熊掌無法兼得,必須做出選擇。 如果開放其他武器都到80,賊也能有其他不同的玩法。 又,我甚至贊同開放學法術,約能學到20~30 魔劍開放到50應該都沒關係 當然了,覺得應該保留給法師專用的技能,可以把該等級往上調整,這樣也可保留法師的 特色 我做個模擬吧 盜賊 戰鬥:60 風系:30 火系:30 水系:30 地系:30 騎士學:30 邪系:30 光系:30 暗系:30 雷系:30 毒系:30 魔劍:30 盜賊:100 徒手:80 刀斧:80 長槍:80 長劍:80 鞭類:80 爪類:80 弓箭:100 棍杖:80 槌類:80 武士:40 法師:0 匕首:100 投擲:100 聖系:30 旅行:100 演奏:30 歌唱:30 長笛:30 六弦琴:30 曼陀鈴:30 班究琴:30 豎琴:30 號角:30 擊鼓:30 舞蹈:30 藥草:10 醫療:0 (樂器部分還很雜亂,不列入太多討論) 我們來看看這樣子改,除了增加武器技能的誘因以外,現行的技能表的話會增加那些法術 誘因,可能會讓玩家想學 土: 偵測隱匿術 detect hidden 等級: 8 花費: 100 皮膚石化術 stone skin 等級: 15 花費: 400 毒: 毒害術 poison 等級: 1 花費: 100 虛弱術 weaken 等級: 20 花費: 600 風: 空氣防護罩 armor 等級: 1 花費: 100 空氣能量罩 shield 等級: 3 花費: 100 舞空術 fly 等級: 10 花費: 200 光: 偵測隱形術 detect invis 等級: 15 花費: 100 隨機傳送術 teleport 等級: 25 花費: 200 火: 精靈之火 faerie fire 等級: 15 花費: 150 雷: 電光疾行 haste 等級: 10 花費: 500 (給賊以外的職業) 聖: 恢復 renew 等級: 20 花費: 500 快速治療 flash heal 等級: 1 花費: 100 闇: 隱形術 invis 等級: 30 花費: 1200 遲滯術 slow 等級: 10 花費: 500 水: 體力恢復術 refresh 等級: 25 花費: 1000 輕度治療 cure light 等級: 1 花費: 100 (似乎誘因不大) 邪: (30級以內沒有值得賊學的) 演奏: 凡特錫之曲 melody of fantasy 等級: 1 花費: 300 大地守護之旋律 melody of earth 等級: 10 花費: 500 我的話練一隻傳統賊,應該會學個必學的戰鬥、盜賊、旅行、匕首,剩下選修的大約是武 士弓箭 但是如果開放法術也能練,雖然賊法力回復很慢法力又少,但是會讓我想學光風聖系和演 奏技能 (假設演奏技能恢復值有提高啦,現在的恢復值實在慘不忍睹) 第一個想法會捨去弓箭,我個人大概會換光系或是聖系 或許有人會考慮捨棄武士,甚至是能學到100的旅行技能,去學法術 更應該會有人初設+wis1,讓自己能多學一項方便的技能 但是,法力又少又回得慢,這也可能會被玩家列入考量之一 這就是取捨、增加遊戲性、增加多樣化的方法之一 這只是我單純個人想法與意見 我相信如果真的有要這樣做,不會是一個簡單的工程 開放武器技能給各個職業,對他們有多少誘因 開放法術給各個職業,又有多少誘因 這些不拿捏好很容易變成一堆人一窩蜂跑去學 (例如聖系),結果其他系法術一樣被冷落 在那 所以要控制好lv30以內能學什麼,不能學什麼,好讓每個系列的法術都能吸引人,甚至每 一個武器系技能都吸引人 真的要做,不會是一個簡單的工程‧‧‧ ------------------------------------ PS: 如果真改了,也有可能會碰上這樣的玩家:「Mars被改成這樣,這不是Mars!這不是 Mars!」 XDD ------------------------------------- 以上,是我個人的意見與想法 另外補充: 如果真要開放技能上限,不需要另寫指導mob 只需要把現行的「非職業導師,必須付出50倍的學費」這點改成約10倍左右即可 (50倍真 的是會學到傾家蕩產都還學不滿) 算是練該職業非拿手的技能的代價之一另外補充: 如果真要開放技能上限,不需要另寫指導mob 只需要把現行的「非職業導師,必須付出50倍的學費」這點改成約10倍左右即可 (50倍真 的是會學到傾家蕩產都還學不滿) 算是練該職業非拿手的技能的代價之一 ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : 我有一個想法,目的是增加每個職業的玩法 : 目前都很固定就是 warrior slice, pal stab, thief pierce 之類的 : 是想把每個職業的武器系技能上限都拉到100 : 這樣技能等級都一樣,造成的傷害會比較在同一個起跑點上 : 當然裝備部分影響很大,但是要一一調整是沒辦法這麼快的 : 所以想說從技能等級一樣開始調整,不知道大家覺得如何 : 只修改武器系,其他不改 : 所謂武器系是 slice, stab, pierce, bow, crush, whip -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:218.161.35.207 8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.24.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_mars/M.1396753295.A.C7E.html

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醫生還是會用到黑金呀,藥箱很重的XD
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法師必備的法師平衡之戒x2+大地盾x2...
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搜屍標準裝!
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我以為neck部分str不夠都穿狗鍊...醫生也絕對穿狗鍊吧XD
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文章代碼(AID): #1JGCEFn- (mud_mars)
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