Re: [討論] mage v.s. wizard/sorcerer

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間11年前 (2012/10/22 12:44), 編輯推噓5(506)
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我突然想起來 如果把法師分成兩系,分別是DD和輔助 這樣不就代表「法師數量變多」嗎 好像比較好的辦法是把其他職業變得多功能一點點 而不是再凸顯法師的差異性 感覺這樣大家兩個都會練一下,然後法師數量又再度達到高峰 ※ 引述《lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)》之銘言: : ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言: : : 其實我不比較不傾向去做出新技能系 : : 而是透過一些技能來提高、強化法術 : : 也就是不會去動到目前的法術,但是會將 call death 改為某一個系特殊招 : : 可能改為大量傷害而非一擊必殺 : : 兩者的分壘會變成攻擊系(透過多樣性法術強化)和輔助系 : : 而輔助系也具有一定程度的攻擊能力 : : 基本上概念會傾向於 lizardXD 的做法 : : 騎士會這樣做、法師同樣也會,不過這樣的根本問題還是沒解決 : : 分兩種屬性法師,會讓法師更多XD : : 主要還是讓輔助系的太全面或是非帶不可 : 這說起來歸根究柢是當初法術傷害/輔助職業就只有一個法師不是嗎? : 以D&D為例,法術職業有wizard、warlock、invoker、sorcerer、psion : 以WoW為例,法術職業有mage、warlock、ele shaman、moonkin、Spriest : 法術能力來源不同、法術操作方式也不同,這就是不同法術職業。 : 不寫新技能讓mars的法術攻擊職業能跟現在的法師有所區別基本上就是無解 : 所以戰法師全能其實是很奇怪的事,因為這是基本設定。當然我知道寫新技 : 能要時間,寫出來還要測試、平衡,不過新技能實際上就是最佳的配套。 : 另外分兩種屬性就叫兩個名字啊,難道在D&D和WoW裡可以把所有法術值業總 : 數加起來說法師太多嗎?Mars就是把法術類別全部擺在一個pool裡讓法師去 : 選;而D&D和WoW則是直接限制每個法術職業可以選的法術類別。所以直接把 : 法師的技能切塊也是一個方法,另外如果這樣做,法師的debuff應該就不用 : 矮人一截了吧? : 這樣說起來,醫生不就是學了毒(毒化&致命氣息)和闇(癱瘓&虛無)的法師 : 魔劍不就是學了毒和雷還會放血的法師 : 只是他們的名字都不叫法師。 -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.11.241

10/22 18:08, , 1F
你總算發現問題點了 照你之前說的只會讓法師更多而已
10/22 18:08, 1F

10/22 18:10, , 2F
並沒有辦法解決問題 畢竟法師都不會只練一隻 切dd和
10/22 18:10, 2F

10/22 18:11, , 3F
輔助只是更加強大家法師一定要練兩隻以上而已
10/22 18:11, 3F

10/22 18:13, , 4F
以前法師這麼全能大家都至少練兩隻了你那樣分只是換個
10/22 18:13, 4F

10/22 18:15, , 5F
職業實質上並沒差別 不如把其他職業慢慢完善會比較好吧
10/22 18:15, 5F

10/22 19:02, , 6F
問題是在"太全能"->"練的人多",而不是"練的人多"吧
10/22 19:02, 6F

10/22 19:10, , 7F
所以其他職業變得多功能,或法師分成兩種職業,是為了解決
10/22 19:10, 7F

10/22 19:12, , 8F
原先版本法師相對太過全能。人數是結果不是原因
10/22 19:12, 8F

10/22 20:08, , 9F
我認同kaoru說的 但是也要想到職業要分 也要有相應的
10/22 20:08, 9F

10/22 20:08, , 10F
技能系統來支撐 否則也只不過是在出現一個bard或是半調
10/22 20:08, 10F

10/22 20:08, , 11F
子的法系職業罷了
10/22 20:08, 11F
文章代碼(AID): #1GXCz1wx (mud_mars)
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