Re: [討論] mage v.s. wizard/sorcerer
我突然想起來
如果把法師分成兩系,分別是DD和輔助
這樣不就代表「法師數量變多」嗎
好像比較好的辦法是把其他職業變得多功能一點點
而不是再凸顯法師的差異性
感覺這樣大家兩個都會練一下,然後法師數量又再度達到高峰
※ 引述《lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)》之銘言:
: ※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: : 其實我不比較不傾向去做出新技能系
: : 而是透過一些技能來提高、強化法術
: : 也就是不會去動到目前的法術,但是會將 call death 改為某一個系特殊招
: : 可能改為大量傷害而非一擊必殺
: : 兩者的分壘會變成攻擊系(透過多樣性法術強化)和輔助系
: : 而輔助系也具有一定程度的攻擊能力
: : 基本上概念會傾向於 lizardXD 的做法
: : 騎士會這樣做、法師同樣也會,不過這樣的根本問題還是沒解決
: : 分兩種屬性法師,會讓法師更多XD
: : 主要還是讓輔助系的太全面或是非帶不可
: 這說起來歸根究柢是當初法術傷害/輔助職業就只有一個法師不是嗎?
: 以D&D為例,法術職業有wizard、warlock、invoker、sorcerer、psion
: 以WoW為例,法術職業有mage、warlock、ele shaman、moonkin、Spriest
: 法術能力來源不同、法術操作方式也不同,這就是不同法術職業。
: 不寫新技能讓mars的法術攻擊職業能跟現在的法師有所區別基本上就是無解
: 所以戰法師全能其實是很奇怪的事,因為這是基本設定。當然我知道寫新技
: 能要時間,寫出來還要測試、平衡,不過新技能實際上就是最佳的配套。
: 另外分兩種屬性就叫兩個名字啊,難道在D&D和WoW裡可以把所有法術值業總
: 數加起來說法師太多嗎?Mars就是把法術類別全部擺在一個pool裡讓法師去
: 選;而D&D和WoW則是直接限制每個法術職業可以選的法術類別。所以直接把
: 法師的技能切塊也是一個方法,另外如果這樣做,法師的debuff應該就不用
: 矮人一截了吧?
: 這樣說起來,醫生不就是學了毒(毒化&致命氣息)和闇(癱瘓&虛無)的法師
: 魔劍不就是學了毒和雷還會放血的法師
: 只是他們的名字都不叫法師。
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars
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