Re: [討論] mage v.s. wizard/sorcerer
其實我不比較不傾向去做出新技能系
而是透過一些技能來提高、強化法術
也就是不會去動到目前的法術,但是會將 call death 改為某一個系特殊招
可能改為大量傷害而非一擊必殺
兩者的分壘會變成攻擊系(透過多樣性法術強化)和輔助系
而輔助系也具有一定程度的攻擊能力
基本上概念會傾向於 lizardXD 的做法
騎士會這樣做、法師同樣也會,不過這樣的根本問題還是沒解決
分兩種屬性法師,會讓法師更多XD
主要還是讓輔助系的太全面或是非帶不可
※ 引述《lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)》之銘言:
: 覺得mage太全能,我想最好的辦法還是把傷害和輔助直接一刀兩斷
: 作法有兩種:
: ㄅ‧限制不能學某技能,但我不知道有沒有辦法做到。
: e.g. mage和wizard同時都可學火系100
: 但是mage不能學fire selm、fire storm
: wizard不能學faerie fire
: 如果可以的話,應該就是只給wiz/sorc基礎的輔助技能,像refresh、invis
: 、create food、create spring etc.
: ㄆ‧把傷害技能nerf到用起來不能看,靠新的職業技能Wizardry/Sorcery增加法術傷害
: 輔助 靠mage技能加強
: 在傷害技能部份,給wizard/sorcerer除闇邪與已經有單體高傷害技的火雷之外
: 的其他系別(土水風毒光)都有高傷害沒附加效果的單體技能,讓他們能夠隨著mob
: 的抗性轉換所使用的法術,應該是比較好的做法,畢竟法術是他們唯一的攻擊手段。
: 至於新職業技能Wizardry/Sorcery大致想法如下
: Meditation 基礎回魔
: Elemental Perfection 增加元素技能傷害(類似enhance的被動技能,不含邪)
: Quicken Mind 降低法術delay(類似second attack/third attack)
: Lower Resistance 降低目標法術抗性(隨法術攻擊有機率觸發?)
: Arcane Power 增加法力消耗與傷害(主動技能)
: Silence as title lol
: Blood Magic 將部份法力消耗改為生命消耗
: 元素盾的部份,另外給法師群體抗性法術?可能只給1或2
: 法師身為輔助專精,會個flame ward或lightning ward之類的應該可以允許吧?
: 以下離題,元素盾的抗性/弱點比例是否不合理?
: 抗性-5的影響是對方攻擊力兩倍,抗性+5的影響是對方攻擊力減半
: 如果以Eler來說冰箭4****、火焰風暴15xxx
: 開了冰盾變成 冰箭2xxxx、火焰風暴3****.....
: 這是要賭他比較常放哪個屬性嗎-_-
: 抗/弱從 +3/-3 +4/-4 +5/-5
: 改成 +3/-1 +4/-2 +5/-3 應該比較正常?
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
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