看板
[ mud ]
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※ 引述《Aurim.bbs@ptt.cc (Who cares?)》之銘言:. > 以前有個想法,是讓每個想自己建立自己世界的人都在家跑自己的server,. > 再透過P2P的方式把自己世界的物件(code & data)匯聚到頻寬大的其他. > server上,玩家也可以選擇連上任意一個ser
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-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----. Hash: SHA1. Aurim.bbs@ptt.cc (Who cares?) wrote:. >個人對這類telnet/mud用壓縮協定有個疑問,就是表面上傳輸的資料量變少了,. >可是TCP封包數有變少嗎?. >像是ch
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※ 引述《Ying-Chun Liu <PaulLiu.bbs@bbs.cis.nctu.edu.tw>, 看板: mud》之銘言:個人對這類telnet/mud用壓縮協定有個疑問,就是表面上傳輸的資料量變少了,可是TCP封包數有變少嗎?. 像是chat channel上頭的訊息,多半不會超過256
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