[心得] 從0開始 2.多執行緒

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (虛空雷神獸)時間5年前 (2019/12/05 13:36), 5年前編輯推噓0(003)
留言3則, 1人參與, 5年前最新討論串1/1
今天我們要來正式進入 multi-thread (多執行緒)的部分了 觀察之前的程式片段可以發現到有兩個 while 迴圈 一個負責建立連線, 另一個負責 echo // 建立連線的迴圈 while (true) { socket = server.accept(); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getInputStream())); PrintStream out = new PrintStream(socket.getOutputStream()); out.println("歡迎來到 telnet echo server!"); // 負責與使用者互動的迴圈 String input; while ((input = in.readLine()) != null) { if ("quit".equalsIgnoreCase(input)) { out.println("Bye! 歡迎下次再來"); socket.close(); break; } out.println("Echo: " + input); } } 所以我們把負責與使用者互動的部分程式抽離出來 建立一個新的 Player class, 讓原本的 ChatServer 專心處理連線就好 // Player.class // ✂--------------請沿虛線剪下-------------- package core; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; // java 中程式要支援多執行緒需要實作 Runnable 介面 public class Player implements Runnable { private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintStream out; // 建構子, 讓每個 Player 負責管理自己的 Socket 物件 public Player(Socket socket) throws IOException { this.socket = socket; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintStream(socket.getOutputStream()); } // override Runnable.run() 在裡面實作我們需要的邏輯 // 其實就是之前第二個 while 迴圈的內容 @Override public void run() { write("歡迎來到 telnet echo server! (多執行續版本)"); try { while (true) { String input = read(); if ("quit".equalsIgnoreCase(input)) { socket.close(); break; } write("Echo: " + input); } } catch (IOException ignored) {} } // 把之前的 in.readLine() 與 out.println() 包裝起來, 方便後續使用 public String read() throws IOException { return in.readLine(); } public void write(String message) { out.println(message); } } // ✂--------------請沿虛線剪下-------------- Player 實作完之後 原本的 ChatServer 的程式碼也變得比較乾淨了 // ChatServer.class // ✂--------------請沿虛線剪下-------------- package service; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import core.Player; public class ChatServer { static final int PORT = 4000; public static void main(String[] args) { Socket socket; try (ServerSocket server = new ServerSocket(PORT)) { System.out.println("Server is listening port: " + PORT + " now"); while (true) { socket = server.accept(); Player player = new Player(socket); Thread thread = new Thread(player); thread.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } // ✂--------------請沿虛線剪下-------------- java 中只要新建一個 Thread 物件 並在建立時傳入剛才已經實作 Runnable 的 Player 接著再呼叫 thread.start(), Thread 就會去開一個新的執行緒去執行 player.run() 你現在可以嘗試多開幾個 client 試著連線到 localhost:4000 我們的 server 已經有能力同時服務許多使用者了 -- ╔═ ═╦╦═════╦═════╗ ◤◤◤ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║ ║╚═════╝ ╚═╦═╣ ║╔══════╗╔═╩═╣ █◤ ╠╣Momoko Asuka╠╝ ║ ◣◢◣◢╩╩══════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.253.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1575524180.A.B87.html ※ 編輯: gasbomb (211.72.253.40 臺灣), 12/05/2019 13:56:30

12/06 16:08, 5年前 , 1F
建議改用 java.nio 處理 io
12/06 16:08, 1F

12/06 16:09, 5年前 , 2F
多執行緒在系統做大,會有很多雜事
12/06 16:09, 2F

12/06 16:09, 5年前 , 3F
需要處理
12/06 16:09, 3F
文章代碼(AID): #1Tw9TKk7 (mud)
文章代碼(AID): #1Tw9TKk7 (mud)