Re: [閒聊] tmi2-mudlib 的更改

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (小太保)時間10年前 (2014/07/02 09:54), 10年前編輯推噓0(000)
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這裡聊一下貨幣。 原本,我打算設計兩種貨幣,並使用 wealths 與 balances 欄位,以及 設定 query_set_add_del_moneys 等相關函數,現為了簡化 tmi2_v3_改 的複雜度,貨幣的部份決定只採用一種貨幣。 一、修改 /include/mudlib.h 無視 tmi2_v3 在 money.h 的幾個定義,新增底下幾個定義 #define MONEY_UNIT "silver" // 主貨幣單位 // #define MONEY_UNIT2 "gold" // 如果使用者要新增新的貨幣就能這樣做 // #define MONEY_EXCHANGE 100 // 如果使用者要設定兌換比率就能這樣做 只要改這裡就能讓整個 mud 的貨幣單位更新。 然後整個 tmi2_v3_改 只會先用到 MONEY_UNIT,並預留使用者將來 要新增新的定義時的空間。 (MONEY_UNIT 在很多地方都會用到,所以放在 mudlib.h) 二、chinese 新增 silver 的中文 > chinese silver==銀幣 chinese: silver==銀幣 設定 ok. 比方使用者以後將貨幣改成 zeny,那就 chinese zeny==看要叫啥, 所有的顯示就會全部統一採用你設定的 zeny。 三、修改 /std/body/attack.c 新增 query_moneys、set_moneys、add_moneys 三個函數。 (不需要有 del_moneys) tmi2_v3_改 統一玩家身上的貨幣存取方式,不建議使用者直接使用 query("xxx") 或 set("xxx") 這種直接讀取方式,透過函數才能控 管玩家的金錢流動。 (放在 /std/body/attack.c 的一些函數以後將改放到其它地方) 我也先不寫銀行,也就是說 tmi2_v3_改 一開始只會有「身上現款 」,query_moneys 初期也只有單純的 query_moneys("wealth") 然後模擬底下兩種情況 1.使用者想啟用「銀行存款」 那 query_moneys("balance") 就能讀出銀行存款。 2.使用者想啟用「第二種貨幣」 那麼底下的函數也將適用 // 存取錢的函數 varargs mixed query_moneys(string str,string kind) { mixed vars; int v; // 一定要有 str if(!str || str=="") return 0; // 對 str 做正規化 switch(str) { case "w": case "we": case "wea": case "現金": case "現款": str="wealth"; break; case "b": case "ba": case "bal": case "存款": default: str="balance"; break; } // 原先 query_moneys("wealth") 的情況 // 就變成讀第一種貨幣 if(!kind || (kind && kind==MONEY_UNIT)) { // 只允許使用 wealth 與 balance str=="wealth" ? vars=query("wealth") : vars=query("balance"); if(mapp(vars)) return (v=vars[MONEY_UNIT]) ? v : 0; else if(arrayp(vars)) return (v=vars[0]) ? v : 0; else return intp(vars) ? vars : 0; } // query_moneys("wealth",MONEY_UNIT2) 等情況 #ifdef MONEY_UNIT2 if(kind && kind==MONEY_UNIT2) { str=="wealth" ? vars=query("wealth") : vars=query(str); if(mapp(vars)) return (v=vars[MONEY_UNIT2]) ? v : 0; else if(arrayp(vars)) { if(sizeof(vars)>1) return (v=vars[1]) ? v : 0; } // 要啟用第二種貨幣, vars 一定是 mapping 或 array else return 0; } #endif return 0; } 四、/std/user.c 的初始化設定區 它會判斷使用者是否有啟用 MONEY_UNIT2,然後就對 wealth 以及 balance 做相對映的初始化。 五、wealth 與 balance 是強制的 因為它關係到很多很基本的東西,所以只有這兩個欄位是絕對的, 比方若你想變更為讀 wealths 與 balances,那得做非常多的修改 以上已修改。money 支援三種格式,以 wealth 為例 若有啟用 MONEY_UNIT2 "wealth" : ({第一種貨幣數量,第二種貨幣數量}) "wealth" : ([MONEY_UNIT : 第一種貨幣數量, MONEY_UNIT2 : 第二種貨幣數量, ]) 若無啟用 MONEY_UNIT2 (單一貨幣) "wealth" : 貨幣數量 "wealth" : ({貨幣數量}) "wealth" : ([MONEY_UNIT : 貨幣數量]), 而以上述為例,使用者架的 mud 要啟用哪一種,就是修改 user.c 的 complete_setup 函數,修改將錢初始化的段落即可,目前預設 是若使用者啟用第二種貨幣就用 mapping 的型式。 (這樣 query("wealth/"+MONEY_UNIT2) 也等於讀第二種貨幣,可 能使用者想偷懶不想用 query_moneys("wealth",MONEY_UNIT2) ..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.157.53 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1404266096.A.162.html ※ 編輯: laechan (210.61.157.53), 07/02/2014 10:24:59
文章代碼(AID): #1JisPm5Y (mud)
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