Re: [閒聊] tmi2-mudlib 的更改
稍微聊一下 TMI-2 (LPMud) 的戰鬥流程,假設 ppl 與 mob
一對一單挑的話
ppl->kill_ob(mob);
mob->set_heart_beat(1);
↓
ppl 的 heart_beat 呼叫 continue_attack 函數
mob 的 heart_beat 呼叫 continue_attack 函數
↓
ppl 的 continue_attack 呼叫 execute_attack 函數
mob 的 continue_attack 呼叫 execute_attack 函數
戰鬥結束時,ppl 與 mob 會持續呼叫 continue_attack 但
是不會有作用:
void continue_attack() {
if (!any_attack) return;
那目前跑 /d/area 下的區域,與怪物戰鬥時會出問題,跟
monster.c 與 sanc 不同有關,在 TMI-2_v3 裡頭,代表著
hp 與 sp 的欄位分別是 hit_points 與 spell_points,而
不是 sanc 常用的 hp 與 sp,所以這些怪物一開始就沒有
hp 及 sp,一進入戰鬥自然就瞬死產生屍體,然後很怪的是
怪物也不會消失這樣。
下次發佈的版本主要解決這個問題,並把 hit_points 以及
spell_points 全面替換為 hp 及 sp,並導入等級的概念,
其它有問題會替換的東西包括:
修改 wield_weapon 函數
修改 equip_armor 函數
新增 wear_all() 函數
修改 max_hp、max_sp 參數為 hp_src、sp_src 參數
透過 level 及 race 參數,會自動生出 mob 的 hp、sp 等
數值。
PS.下次發佈新版本時這篇會刪除,並編入 tmi2_v3_改 裡
頭,不過我稍微評估了一下,要改的東西非常多,當初
sanc 的 Int 花了半年大改特改才改出 sanc 的雛形..
所以要在今年內改出能拿來架的版本還是很困難的。
Laechan@Sanc
--
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5/30 updated:
1.昨天有下載檔案放在 win7 跑,改 driver.exe 的兩個地方
a.與 xp sp3 相容
b.以管理員身份執行
2.在 winxp 下開始→搜尋→檔案或資料夾
a.搜尋目錄: d:\tmi2_fluffos_v3_改\lib
b.搜尋「關鍵字」: hit_points
http://imgur.com/OMQE83D.jpg

用記事本點開這 31 個檔案,編輯→取代,把 hit_points
改為 hp 後存檔。
(其實 /obj 下的可以不用改,因為以後不會用到這些 mob)
都改完後再重覆 2 確認所有的 hit_points 都改掉。
3.改搜尋 spell_points,重覆 2,共 16 個檔案
http://imgur.com/sKG4DeI.jpg

(這兩張圖片也會放進 tmi2_v3_改 資料夾內)
4.刪掉自己原先存在的兩個玩家檔 laechan.o
5.改好後重新啟動 mud 確認沒問題
a.啟動無問題
b.登入無問題
c.創新角色無問題
d.下指令 data 確認已改為 hp, sp
http://imgur.com/DqDlu6D.jpg

5.仿 2-5 再修改 max_hp 及 max_sp 為 hp_src 與 sp_src,
那因為 hp_src 與 sp_src 是獨特字串,所以就不 log 圖
了(只要搜尋+取代,就能換成自己想用的字串)
PS.hp_src 及 sp_src 為 sanc 使用的參數
6.把 /adm/daemons/newuserd.c 裡面的兩行改掉
player->set("hp_src", hp); // , MASTER_ONLY);
player->set("sp_src", sp); // , LOCKED);
7.完成暫時的 chat 及 chatlog 指令
8.完成暫時的 recall 指令
9.目前下載檔已更換為 0530 這個版本
a.創了自己的角色後,修改 /include/config.h 把 AUTO_WIZHOOD
移除,之後新創的角色就不會帶 wiz 指令權限
b.修改 /adm/etc/groups 把 "laechan" 改成自己想用的 id
該 id 就能具有 root 權限(要在執行 a 之後做)
c.call me;set;"wizard";1
d.重開 mud, 這樣自己的 id 就能具有 root 權限
※ 編輯: laechan (210.61.157.53), 05/30/2014 12:00:25
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05/30 12:12, , 1F
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