Re: [請益] 徵求可以在win7下運作的mudos

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (幸福要懂得耕耘)時間11年前 (2014/05/12 14:37), 編輯推噓0(000)
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引言恕刪~~ : 我是認為未來技術一定會發展到,即便是視障朋友,也能輕鬆玩遊戲 : 的程度。然而,即便目前這技術尚未普及,視障朋友要玩文字遊戲, : 還是得透過「聽」才行。 視障朋友除了「聽聲音」以外,大量的文字可以用「觸摸式顯示器」。 這種顯示器是就文字轉譯成點字,然後一行一行的輸出,便利視障朋友 用手指觸摸讀取。 所以,大量的文字資料,其實對於視障朋友而言,仍然是可以讀取的。 : 因此,螢幕訊息的捲動速度就關係到「聽」的舒適度,例如以目前來 : 說 ES2/NT 型的武俠 mud,就比較適合聽障朋友,而像 sanc 這種訊 : 息捲動快、未來以區域產生器及副本系統為主的 mud(依賴圖形居多) : 就會變得比較不適合聽障朋友。 : 例如以迷宮型地圖為例,部份 mud 有 map 指令,可讓玩家賴以觀看 : 目前所在位置以及下一步要往哪幾個方向走,可是對視障朋友來說, : 他們對走迷宮型(或泛指非單一路線型)區域就會顯得吃力,則反過來 : 說,如果一個 mud 的練功區域,其起迄點之間的路線為單一,對視障 : 朋友來說,玩起來就會相對輕鬆。 : 可是這跟「一般 mud」的發展相抵觸。起迄點路線單一有幾個缺點 : 1.易於掛機 : 2.過於單調,打久了會膩 : 3.前面玩家剛掃完怪物,後面的玩家走到終點時才會知道怪被掃完 : └其延伸的 issue 就是搶怪、搶王、搶寶等 在地圖的設計上,使用文字符號的地圖辨識確實是無助於視障朋友的使用。 但在地圖的設計上,還是可以採用多線多分支的設計。 只要有快速傳送點的設計,例如,迷宮的起點或每一樓層的起點設為傳送點, 就可以在不影響多線分支的情況下,增加地圖的複雜度。 當然,傳送能力的取得,看是要使用道具或內建指令,應該都可以。 : 進一步來說,為減少雜訊的干擾,做訊息的分流也是必須的,例如說 : 戰鬥的訊息一律以<戰鬥>起頭,閒聊的訊息以<閒聊>起頭....,戰鬥 : 的訊息捲動速度在初期也不能過於快速,但可以隨著玩家越練越強時 : 變得更快一點,房間、怪物敘述等的用字遣詞也要盡量洗鍊、優雅、 : 具小說感,讓看的人能充份想像出實景,...... 您這是很好的設計發想。<(_ _)> 玩mud有讀小說的流暢感,一定相當吸引人。 : 所以除非真的有一個 mud,是專門做給視障玩家玩的,甚至是連視障 : 玩家也能試著去當 wiz 維護管理擴充的(不過實際上很困難),為此投 : 入時間精力去開發這樣一個 mudlib 才有意義,因為這樣它才能有發 : 展性,而不是都得倚賴眼睛視覺正常的人去開發,除非這個人本來就 : 是從事視覺障礙方面的教育工作。 其實,以前淡大盲資中心好像也有架過mud,後來似乎就沒有持續更新。 我個人也是視障者,只是我還看的到字,也可以操作一般的電腦。 但是,如果有一個好的發想,未來要發展成足以提供視障朋友展現創意的 資訊交流平臺,還是有很大的空間及可能性的。 -- ■七種不花錢的布施,施比受更有福..^^ 一、和顏施:和顏悅色的待人。 二、言施:言語鼓勵他人。 三、心施:以同理心待人。 四、眼施:慈愛和善視人。 五、身施:身體力行助人。 六、座施:讓座給老弱婦孺。 七、察施:察覺他人所需並幫助他。 ----轉載自--http://ppt.cc/kM,k -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.59.67.8 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1399876639.A.EE6.html
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