玩mud的最終目的

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (2007要做啥好呢 哈哈...)時間17年前 (2008/07/01 21:14), 編輯推噓9(906)
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想集思廣益一下 到底玩mud遊戲的最終目的"可以"是什麼? (指的是在遊戲世界內喔...) 達成最終目的後 還有哪些可以讓人繼續想留在這個mud的誘因(?) 舉人最多的萬王之王(KK)和重生的世界(RW)來說好了 這兩個mud都做出了相當不錯的讓玩家參與了遊戲世界創造的制度(系統) 這些mud本身是具有歷史性的 是無數的玩家的參與之下才有了今天的KK & RW 缺點是本身系統上不夠豐富(RW還持續成長中!=v=) 另外一類是本身具有完整的種族 職業與技能系統 背景幾乎都是西方 謎題與人物上相當具有系統及故事傳承性 例如:龍域(DR) 混沌幻世(ROC) 迴風追夢(DIW) 卡莎米亞(casamia) 四度空間(7777)算是其中較具特色的 系統完整 時空天馬行空XD 再來是最多人使用的ES2lib 我想目前最紅的是以nt2改譯的金庸小棧 安老大的ES2 亂世群雄(herosmud) 以東方武俠為背景 門派眾多 故事性與區域龐大豐富 也有以東方神魔為背景的西遊記 裏面雖然有許多好玩的系統 但基本上玩家在遊戲內的目標就是練功練功 沒有極限的不斷變強 缺點是缺乏創意 雖然門派眾多但招式武功千篇一律 較特別的是獵火影忍者人在畫面上有了革新 但系統上仍未臻創新的地步 有沒有可能出現另一種截然不同於前三大類的mud? 個人想法是參照CGI-Game裡的大逃殺 玩家可以自由登入 基本上一開始的場景是個和平的區域(村莊 學校 ...etc) 但每隔一段時間 就會把lv差不多的玩家送到一個封閉的區域內(監獄 無人島...etc) 玩家一開始隨機獲得一樣武器 隨著自己對環境的探索認知 可能會獲得其他的裝備或武器 (戰鬥系統上可以做一些設計, 如連續技 極限技 疲累度的累積 戰鬥弱點與戰鬥企圖心的設定...etc) 進到這個區域 在時間限制內 會有幾個等級的遊戲目的 例如:活著 1分 幹掉其他玩家 殺一個得1分 找到通道 幹掉某mob 拯救玩家 3分 積分將可以換得你下一局Game的獎勵(更厲害武器 or 回復類的藥水...etc) 以上想法搞不好有人做過了 只是我沒玩到XD 哈 不知道大家有沒有其他的idea:) 歡迎提出來集思廣益一下~~ Semei@ mud.hopto.org:6666 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.248.210

07/01 22:58, , 1F
老實說我大學的時候有想過做BR的Mud
07/01 22:58, 1F

07/01 22:59, , 2F
只是後來漸漸失去對Mud的熱情,而且我能力也不夠xD
07/01 22:59, 2F

07/01 23:54, , 3F
還是要大推一下SGZ!
07/01 23:54, 3F

07/02 00:35, , 4F
就只是當成天室,不是嗎?
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07/02 00:36, , 5F
我是指 kk , 不過 kk 上有歷史的人,很多都當爸媽了-_-"
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07/02 09:23, , 6F
做好了記得廣告
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如果有人願意貢獻應該什麼都寫的出來..Life has to go on.
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基本上大部分的Wiz投入度或熱情都是高潮迭起(?)的...
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推7777
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重點是像sc那樣一局定勝負 不是搞儲存人物狀態的練功老
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07/04 00:30, , 12F
推7777
07/04 00:30, 12F

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取得支線劇情 然後變強吧!
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我覺得....是發呆聊天
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07/07 18:04, , 15F
推發呆聊天XD
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