玩mud的最終目的
看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者happyhero (2007要做啥好呢 哈哈...)時間17年前 (2008/07/01 21:14)推噓9(9推 0噓 6→)留言15則, 11人參與討論串1/4 (看更多)
想集思廣益一下
到底玩mud遊戲的最終目的"可以"是什麼?
(指的是在遊戲世界內喔...)
達成最終目的後 還有哪些可以讓人繼續想留在這個mud的誘因(?)
舉人最多的萬王之王(KK)和重生的世界(RW)來說好了
這兩個mud都做出了相當不錯的讓玩家參與了遊戲世界創造的制度(系統)
這些mud本身是具有歷史性的
是無數的玩家的參與之下才有了今天的KK & RW
缺點是本身系統上不夠豐富(RW還持續成長中!=v=)
另外一類是本身具有完整的種族 職業與技能系統
背景幾乎都是西方 謎題與人物上相當具有系統及故事傳承性
例如:龍域(DR) 混沌幻世(ROC) 迴風追夢(DIW) 卡莎米亞(casamia)
四度空間(7777)算是其中較具特色的 系統完整 時空天馬行空XD
再來是最多人使用的ES2lib
我想目前最紅的是以nt2改譯的金庸小棧 安老大的ES2 亂世群雄(herosmud)
以東方武俠為背景 門派眾多 故事性與區域龐大豐富
也有以東方神魔為背景的西遊記
裏面雖然有許多好玩的系統
但基本上玩家在遊戲內的目標就是練功練功 沒有極限的不斷變強
缺點是缺乏創意 雖然門派眾多但招式武功千篇一律
較特別的是獵火影忍者人在畫面上有了革新 但系統上仍未臻創新的地步
有沒有可能出現另一種截然不同於前三大類的mud?
個人想法是參照CGI-Game裡的大逃殺
玩家可以自由登入 基本上一開始的場景是個和平的區域(村莊 學校 ...etc)
但每隔一段時間 就會把lv差不多的玩家送到一個封閉的區域內(監獄 無人島...etc)
玩家一開始隨機獲得一樣武器 隨著自己對環境的探索認知
可能會獲得其他的裝備或武器
(戰鬥系統上可以做一些設計,
如連續技 極限技 疲累度的累積 戰鬥弱點與戰鬥企圖心的設定...etc)
進到這個區域 在時間限制內 會有幾個等級的遊戲目的
例如:活著 1分
幹掉其他玩家 殺一個得1分
找到通道 幹掉某mob 拯救玩家 3分
積分將可以換得你下一局Game的獎勵(更厲害武器 or 回復類的藥水...etc)
以上想法搞不好有人做過了 只是我沒玩到XD
哈 不知道大家有沒有其他的idea:)
歡迎提出來集思廣益一下~~
Semei@ mud.hopto.org:6666
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◆ From: 220.139.248.210
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