看板 [ mud ]
討論串玩mud的最終目的
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者kyoe.時間17年前 (2008/07/08 19:01), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
> 引述《kyoe ( )》之銘言:. > 不能同意,. > mud的衰退與網路的介面改革有很大的影響,願意玩的人數銳減是必然的趨勢(這是. > 我這篇文章的核心),. > 但是一個mud的創意與構想(也就是你說的idea)絕對有很大的影響,要重振玩. > mud的熱潮勢必也是要從這裡著手...
(還有665個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Bonix.時間17年前 (2008/07/08 15:32), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
> 引述《happyhero.bbs@ptt.cc (2007要做啥好呢 哈哈...)》之銘言:. > > 如連續技 極限技 疲累度的累積 戰鬥弱點與戰鬥企圖心的設定...etc). > > 進到這個區域 在時間限制內 會有幾個等級的遊戲目的. > > 例如:活著 1分. > > 幹掉其他玩家
(還有794個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kyoe.時間17年前 (2008/07/04 06:01), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
引述《happyhero.bbs@ptt.cc (2007要做啥好呢 哈哈...)》之銘言:. > 如連續技 極限技 疲累度的累積 戰鬥弱點與戰鬥企圖心的設定...etc). > 進到這個區域 在時間限制內 會有幾個等級的遊戲目的. > 例如:活著 1分. > 幹掉其他玩家 殺一個得1分. >
(還有402個字)

推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者happyhero (2007要做啥好呢 哈哈...)時間17年前 (2008/07/01 21:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
想集思廣益一下. 到底玩mud遊戲的最終目的"可以"是什麼?. (指的是在遊戲世界內喔...). 達成最終目的後 還有哪些可以讓人繼續想留在這個mud的誘因(?). 舉人最多的萬王之王(KK)和重生的世界(RW)來說好了. 這兩個mud都做出了相當不錯的讓玩家參與了遊戲世界創造的制度(系統). 這些
(還有791個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁