Re: [問題] 關於zmud的觸發問題
※ 引述《gleam44 (葛小霖)》之銘言:
: ※ 引述《kawari (無言了)》之銘言:
: : 請問一下唷 我想要放一個會在幾格room裡打mob的觸發bot
: : 可是不知道該怎麼判定如果裡面有玩家就自動前往下一格room..
: : 有辦法做到這樣的觸發嗎???
: 1.有一個抓id的觸發
同意
: 2.抓到id後,過濾是不是mob,利用查詢某id是否在線上的
或可直接設定變數為mob id 檢查抓到id是否相同
: 3.抓一句話用來判定此id是否在線上(通常在線上的話會顯示除了最後上線時間
: 以外的某些資訊)
: 4.此方法需用到大量的變數用來當暫存器。例如:記錄地點1、2、3、4
: 利用觸發紀錄,進入地點1時會看到某句,此時將地點變數紀錄為地點1。
建議用類別整理要打的區域
: 以上回答有2點重點:
: 1.有辦法做到這樣的觸發
: 2.若你zmud很強,或有很強的朋友,可以請他幫忙研究一番
流程:
1 行走指定路徑
2 看這格內所有東西
3 檢查是否有非mob存在,檢查沒有-> 4,檢查有-> 1
4 開打,打完後補血回到 1
所需變數
mobID : 設定指定mob ID
MobNums : 指定區域mob數量
NonMobNums: 指定區域非mob數量
NextWay : 指定路徑編號
所需別名
GoNext : #t+ GoNextPosition;#show @NextWay;#add NextWay 1
IamHere : #t- GoNextPosition;#t+ Arrive;cat
所需觸發
1 設定@NextWay為觸發句內容就是設好的路徑最後補上特定動作並且關掉行走類別
GoNextPosition,用意在確定已經到指定位置
Ex: #va mobID {mob id};recall;#3 n;#3 w;#t- GoNextPosition;#t+ Arrive;cat
or #va mobID {mob id};recall;#3 n;#3 w;IamHere
2 假設cat的表情敘述為[你喵了一聲],將[你喵了一聲]設為處發句並設定類別為Arrive
觸發內容為開啟檢查類別和檢查此格內容最後補上特定動作
Ex: #t- Arrive;#t+ CheckMob;look;hehe;#va MobNums 0;#va NonMobNums 0
3 設一個抓取ID的觸發,內容為檢查ID是否為Mob或其他東西應並將類別設為CheckMob
Ex: Trigger {(}(%*){)} // 抓() 的內容
#IF (@mobID = %1) {#add MobNums 1} {#add NonMobNums 1}
假設hehe的表情敘述定為觸發句並設定類別為CheckMob
Ex:#t- CheckMob;#IF (@NonMobNums>0) {GoNext} {kill @mobID;放法術}
4 抓打完mob的訊息做觸發句,開啟行走類別往下個區域走
Ex: GoNext
ps: 1 簡單的自動打怪大概就是這樣,關於改善功能請多參考Zmud說明的Example
2 檢查mob寫法有很多有興趣可自行研究或一起討論
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※ 編輯: spupa 來自: 59.104.147.83 (12/19 19:00)
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