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討論串[問題] 關於zmud的觸發問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者spupa (牟)時間17年前 (2008/01/07 16:35), 編輯資訊
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印象中人數多一點的站,抓取的字串會超過變數可容忍範圍所以放棄. 當時用的是 4.62後來的版本應該都可以. 我使用的方法有些不同,抓取(xxx)內的字串再做例外判斷用法同上. 只是內容編輯的大都是 {gold|silver|coin|corpse....} 之類的東西. 不過原po的方法比較好. 另
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者furnacer (太空老鼠)時間17年前 (2007/12/20 17:14), 編輯資訊
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關於檢查有沒有玩家在同一格的部分. 我有比較簡單的方式可以運用. 先使用查詢玩家的指令(通常是who). 假設有兩個玩家在線上. -----------------------. 太空老鼠(furnacer). 硬兔(in2). -----------------------. 句型:*~((%w)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者spupa (牟)時間17年前 (2007/12/19 18:46), 編輯資訊
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同意 或可直接設定變數為mob id 檢查抓到id是否相同. 建議用類別整理要打的區域. 流程:. 1 行走指定路徑. 2 看這格內所有東西. 3 檢查是否有非mob存在,檢查沒有-> 4,檢查有-> 1. 4 開打,打完後補血回到 1. 所需變數. mobID : 設定指定mob ID. MobN
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wstd (ㄚ月巴)時間20年前 (2005/04/10 01:34), 編輯資訊
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1.KK還在. telnet kk.muds.idv.tw 4000. 2.. #var id none. #ac {上線時數﹕%1 秒} {#show @id online;#t- 1} {1}. #ac {{{(}%1{)}}} {#var id %1;#t+ 1;finger %lower("

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gleam44 (葛小霖)時間20年前 (2005/04/10 00:45), 編輯資訊
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我在多年前玩過king of kings<萬王之王,一般稱kk>好像倒了 XD. 當時有位網友有寄給我過這樣的觸發. 我不知道怎麼寫,但是運作原理還記的起來. 1.有一個抓id的觸發. 2.抓到id後,過濾是不是mob,利用查詢某id是否在線上的. 3.抓一句話用來判定此id是否在線上(通常在線上的
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