Re: [情報] 燒!!!哥布林的道具屋第一版Demo出來了!
作者: firestoke (firestoke) 看板: mobile-game
標題: Re: [情報] 燒!!!哥布林的道具屋第一版Demo出來了!
時間: Fri May 12 13:03:50 2017
hi 大家好~ 我是獨立開發者 - David
今天已經更新了「哥布林的道具屋」的Android新版本(0.8.1)。iOS版也已經上傳App資料
,正在等待Apple審核中。如果想要下載iOS Beta版的朋友,麻煩請填寫以下表單(名額最
多2000個)。我需要在後台手動加入Email,才能邀請你下載iOS Beta版App。然後你必須
要先去下載一個叫TestFlight的App,才有辦法下載安裝Beta版本。之後App如果通過審核
,打開TestFlight應該就會看到遊戲的Beta版可下載了。
目前還在持續更新內容中,預計會再加入以下特點:
- 增加故事性 > 開頭故事 & 主線任務 & 支線任務
- 增加突發事件 > 例如客人會要求老闆製作某樣物品
- 冒險地圖增加Boss
- 套裝系統
- 競技場: pk, 2v2, 4v4, 6v6, 8v8。可與其他玩家使用自己的客人隊伍對戰
註: 之前已經下載過Android版的朋友,如果還沒完成教學(要玩到冒險地圖)。請先重置
遊戲一次喔~ 不然一進商店畫面可能會呈現錯誤(沒有選單)。
以上~ 謝謝!! ^_^
參加iOS版Beta測試表單:
https://goo.gl/QZ5Kzs
TestFlight App:
https://itunes.apple.com/tw/app/testflight/id899247664?mt=8
Google Play:
https://play.google.com/apps/testing/me.fstoke.MonsterShop
FB專頁:
https://www.facebook.com/goblinxshop/
建議&問題回報&想給評價的問卷:
https://docs.google.com/forms/d/1bXW7LFji_wA2t9VT1SkOxiGjoe7PLDZheRf2w3BDNYM
PS. 如果有什麼問題不方便公開問的話,可以寫信到:
cyclops.workshop@gmail.com
PS2. 這個週末我要回娘家,不一定會一直在電腦前。所以可能回覆&更新速度會慢一點,
請見諒.... :p
-------------------------- 0.8.1版更新內容 --------------------------
new:
- 所有視窗新增一個提示往下有更多內容的圖示
- 廣場裡的材料賣場增加賣附魔的特殊材料
- 新增成就: 怪物圖鑑大師, 材料圖鑑大師, 高階獵頭
- 在冒險地圖時,連續點擊某個位置數次可以加快哥布林的跑速
- 增加怪物資訊視窗教學
- 怪物資訊視窗可以看見怪物的購物清單
- 在主選單顯示App版本號碼
adjustment:
- 降低Demo版的商店設備與玩家技能的等級限制
- 在商店畫面時某些視窗彈出時,會暫停遊戲。如: 附魔時
- 修改技能樹視窗UI: 改成點擊技能區塊時先出現資訊,再次點擊時才會增加等級
- 修改解鎖下一關的判斷條件,改為要清光地圖中所有的人類士兵
- 推薦物品時,客人買不起或不能裝備的物品會出現打叉的提示icon
- 修改玩家結帳和附魔時的走位
- 調高掉出附魔材料的機率
- 調整怪物每級需要的經驗值及殺怪獲得的經驗值數字
- 調整製作物品、附魔物品、擊殺怪物、完成訓練得到的經驗值
- 調整物品每級的基本售價
- 調整怪物天賦技能的亂數機率
- 將已達到目標的成就區塊移到最上面呈現
- 關閉Demo版的寶石專門店功能
- 技能樹視窗增加一個橡皮擦按鈕,可以直接清除目前點過的點數
- 修改客人沒買到東西時,不再留下負評。但很急燥的奧客還是會有很小的機率留下負評
。
- 修改新手教學,增加暫停按鈕觀看架上物品和觀看水晶球影片的流程
- 修改怪物學新魔法的機率與邏輯
- 修改酒館視窗呈現方式,增加技能說明文字
- 修正生成冒險地圖時,樹或礦岩可能會與EXIT牌子或傳送門位置重疊的問題
- 調整寶箱與冒險地圖中出現的金幣價值
- 降低哥布林在冒險地圖的移動速度
bug fix:
- 修正iOS不能存檔的問題
- 修正怪物說話時,如果轉向,對話視窗的文字會出反向的錯誤
- 修正史詩鑄造專家成就bug
- 修正已經死掉的怪物或人類,躺在地上仍會出現技能特殊能力加成
- 修正砍樹或控礦有時候會背對著樹或礦岩的情形
- 修正回到商店畫面時,有時候客人拿在手上的包裹圖示位置呈現錯誤的問題
- 修正怪物喝下巨大藥水後,有時候攻擊時武器會反拿的錯誤
- 修正第二段新手教學有時會呈現錯誤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.6.88
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1494565434.A.DE1.html
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假如怪物有購物(手上有出現包裹圖片)時,打開怪物資訊視窗那裡才會出現... :)
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/12/2017 17:04:47
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你要帶怪物出去冒險,就會付給怪物一些車馬費。另外,怪物身上的錢也會隨著時間慢慢增加。不過很慢,還是帶怪物出去冒險比較快一點...
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iOS版已經可以下載測試了喔~ :)
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 09:53:55
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要先裝TestFlight才能下載App喔~
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※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 13:41:38
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我剛檢查一下後台,有加你的email(Yahoo那個),也有發送邀請了。
會不會你填的那個Email並不是App Store用的那個帳號?
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 17:16:04
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嗯,已邀請~ :)
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 18:08:31
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hmm...其實之前的第一版,為了讓試玩的玩家比較快就能體驗遊戲內容,所以我刻意降低
了升級所需要的經驗值門檻。這次第二版,我有調整了一下經驗值演算法,讓它變得比較
合理一點(剛開始會升的比較快,後面會升的比較慢)。
不過這還不是最終的設定,我還會持續觀查玩家的回饋回應(這也是做這個Beta版的目的)
。如果很多玩家都覺得升級太慢的話,我會再重新調整演算法一下。也許目前的設定的確
會讓玩家覺得作業感變比較重,因為還缺少了一些讓玩家覺得驚喜的特殊事件和故事性的
設計。之後會持續改進,感謝你的意見! :)
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/14/2017 00:23:51
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售價是依照物品的能力和品質去計算價值的,越好的東西售價就會越貴。
※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/15/2017 09:54:52
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嗯,每次製作出來的物品品質都會不一樣。怪物如果錢夠的話,會自己替換武器和防具。
藥水則不會被替換,要等被喝掉多出空位才會再買新的。
※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/15/2017 11:02:49
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hmm... okay,我研究一下~
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/15/2017 23:15:15
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嗯,這個問題我有想過。本來一開始有延長玩家可再次推薦物品的時間,避免一直盧 XD
不過後來想想算了,玩家想盧就給他盧。因為到後來客人數變多時,玩家頂多也只能一次
盧一個客人,所以還好... :p
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嗯,這已經有幾個人反應了。我還在調查原因中...
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應該不是~ 是程式bug
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有,當然有。我又不是做黑的... XD 一般的怪物,平均成長素質是5顆星。
30鑽的怪物會多0.5星=5.5星。200鑽的稀有怪的成長素質則會是6顆星。
平均成長素質越高,代表他練到後來的能力值會比其他怪強一點~
但也不見得200鑽的怪物就適合你用,還要看他搭配隨機技能和0.5星的亂數成長素質是不
是剛好你覺得好用的。
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哈哈! 別玩太快啊~ 以後還有新內容要加入啊~ XD
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/16/2017 12:26:07
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喔,因為不是全自動的啊~ XD
需要人工手動加入名單才看的到App。通常我一天會匯入名單2~3次(早、午、晚)。
剛已經加入你的Email了,現在打開TestFlight應該就看的到了~
還沒有的話,請收個email看看
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/16/2017 17:06:19
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今天早上已經加入~ :)
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/17/2017 10:21:00
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嗯,了解。這個問題應該要改掉,下一版會修正~ :)
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/17/2017 17:53:42
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嗯。資料可能會重置。因為要加入故事劇情,希望玩家可以重新體驗完整的內容。
所以別玩太多啊~ 大概知道怎麼玩,覺得喜歡玩就好,先停手一下下嘿~ XDD
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/18/2017 12:29:47
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已經邀請了,你開TestFlight或收email看看
※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/20/2017 12:24:01
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