Re: [閒聊] (日版)龍族撲克x三麗鷗
昨天發文介紹後,下午連動就神抽,今天再來講一點基本設定XD
手牌系統:
首先這遊戲所有的卡都分成三屬性:火、水、森,相當於撲克牌的花色。
帶上場的手牌只能設定13張(子分系統先不提),
越強的牌COST越高,帶上場的牌不能超過總COST,總COST會隨玩家等級提高
帶上場的13張分別是牌頭A不限屬性,其餘三屬各4張,
除了A以外的12張卡上場之後會隨機給2~K的號碼。
戰鬥系統:
戰鬥算是回合制,每回合我方照隨機順序出完牌後攻擊 => 敵方攻擊
每場的人數是5人,自己+2路人+2CPU,野場平時就是3活人+2CPU
這2CPU的位子可以被這3活人的任意好友隨時亂入取代
活人都是真實的玩家,沒錯,這是個即時跟活人互動的遊戲
出牌方式:
輪到自己出牌的時候,會從設定好的13張隨機拿到4張手牌,
照順序每個人選一張出,目的是湊成撲克牌的牌型
一對、兩對、三條、同花、順子、葫蘆....
不在牌型內的卡這回合就等於是廢牌,比如46668,就是3條,4跟8不在牌型內就沒用
而牌型內的卡,也就是這三張6就會隨機選一張發動卡片的技能(回復、攻擊等等)
特別注意的是這遊戲的順子只需要4張,
比如45667,就算是順子,而且5張牌都算在牌型內
但4567Q,雖然也算順子,但是Q沒連在一起就是廢牌
遊戲內一般不成文規定就是優先湊順子。
牌不好湊、牌型只發動一張太少? 所以出牌階段玩家還有SP技能能用
比如洗牌2張:會把4張手牌隨機換2張
技能絕對發動:只要打出的卡在牌型內,就一定會發動他的技能
5個人都絕發,而且5張都在牌型內,那就全部都會發動
卡片系統:
卡片收集就是遊戲的本體,除了一開始講的三屬性
卡片的技能還分成補血、BUFF、攻擊、合體,
攻擊還分成斬、咬、打、爪....等,看當期活動BOSS的弱點去決定怎麼組牌
這邊也先不提
一般會使用的卡COST從2X~40,等級上限120級,技能上限7級,
卡片的等級跟技能都是吃肥料提升,同樣的卡可以收集無數張。
後期出了COST50的卡,同名卡只能持有一張,
抽到的時候直接就是上限120級,技能固定5級,
之後每抽到重複的卡,系統會直接合成升級提高技能,上限9或10級
簡單說就是一張50C的卡,抽到6張就會變成一張完全體技十
50C是目前遊戲最強的卡,即使只抽到一張的陽春技5,威力也大於一般卡的上限技7
更不用說是抽滿的技九技十
鑽石雜項:
以上所有的卡,包括更爛的雜魚N卡都有圖鑑石可以領
建議鑽的用法,修行格子開滿、牌庫倉庫擴充,剩下大部分留著抽50C
50C的來源只能鑽抽,一般卡除了鑽抽還有各種免費抽、送的券抽、抽50C歪到、自選等等
所以基本牌庫有了之後,鑽最佳的用法就是留著抽50C,或是買特定節日的大禮包
為什麼說他是佛心遊戲,這遊戲4石一抽,SS卡抽卡率是7%,50C是7/3%
在我玩過的遊戲裡算是非常高,而且實用的卡一張可以用個2.3年
整個遊戲幾千張圖鑑石等你開,只要不亂花,基本上不需要課金
甚至這遊戲還有抓卡系統,舊一點的卡或是特定節日還有抓卡關可以抓卡
然後10/26開始又有連續十天的萬聖節每天免費十連抽
以上大致介紹一下系統,基本概念有了之後可以翻巴哈精華區
https://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=24311
大概可以分辨哪些是過時的資訊
其他子分系統、出牌觀念、合體卡系統都有人寫的蠻詳盡的
會日文的可以直接看日文WIKI
https://wikiwiki.jp/dragonpoker/
最新最詳細的資料都在這,除了所有卡片資料,這內容太龐大大概沒人整理得起來
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