Re: [心得] CyberCode Online 多人文字冒險遊戲

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (wonderful)時間2年前 (2022/01/23 04:20), 編輯推噓11(11022)
留言33則, 11人參與, 2年前最新討論串5/6 (看更多)
先說這篇是抱怨心得,主要是不爽作者的吃相 週六早上國際服大佬開了約3小時+10校準車(成功率加成666%以上),約可讓5件+9裝備 衝+10 一般而言衝一次+9到+10要花費13824unit 衝5件裝備要花近70000unit,約台幣17000元 而昨天大佬想出的省錢方式就是用10%成功率的碎片堆疊67次, 因衝一次裝備的CD為30分 ,碎片持續時間為5分鐘,故成功率堆疊完成後僅需7個10%碎片即可再讓一件裝備從+9到+ 10 這個做法總計僅需花費24320unit 省了近2/3 而作者在晚上馬上進行了hotfix, 將10%校準碎片改為只能疊兩次,並且一度將持續時間 設定成1分鐘,使得不少人裝備因此爆炸,課金大佬也在國際頻抱怨+不爽 表面上是為了平衡,但明眼人一看就知道堆疊10%碎片並非作者原先的設定(財路) 要知道這個遊戲的史詩裝備掉率低的可憐,基本上只有頂端公會能穿全身,而校準後的史 詩裝備雖然不能交易,但能透過重置碎片reset後交易或作為該公會的傳家寶使用,造就 強者公會恆強 因此,一件史詩裝備反覆從+0到+10的需求是存在的,校準車一直有其必要性,而作者就 是不想讓你省這筆錢 從1月初開始入坑至今,體感這這段期間內至少增加了千名新玩家,中文區雖很少購買課 金道具,但買贊助頭匡不少,且作者也在一週前突然新增4000多元的永久贊助吸引不少人 購買。 不敢說賺到流膿,但各種課金支持也應該為作者這個單人團隊帶來不少的收入,故我個人 是不太認同作者這次的操作,應該有更好的方式進行調整。 永遠記住這款遊戲是“1人經營”而非公司或營運團隊,所有規則都是作者說的算,故須 審慎評估你投入的時間與金錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.172.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1642882846.A.58E.html

01/23 07:23, 2年前 , 1F
有幸參與到這次事件 我只有點了一個加八紫而已
01/23 07:23, 1F

01/23 07:24, 2年前 , 2F
不知道還有改一分鐘的事 這真的有over了
01/23 07:24, 2F

01/23 07:53, 2年前 , 3F
說實在的,這遊戲開始有點新奇,後來就很無聊了
01/23 07:53, 3F

01/23 09:44, 2年前 , 4F
吃相難看,不過就是這樣啦錢實在太香了
01/23 09:44, 4F

01/23 12:37, 2年前 , 5F
刷裝遊戲就這樣 只是跟真實錢錢掛勾這樣就有點過了
01/23 12:37, 5F

01/23 12:37, 2年前 , 6F
只能說 人...換了位置想法多半會改
01/23 12:37, 6F

01/23 15:08, 2年前 , 7F
但這遊戲營收看起來低到很慘,想辦法獲利(吃相難看)跟收掉
01/23 15:08, 7F

01/23 15:08, 2年前 , 8F
,總是要選一個,雖然最大可能是先吃相難看然後再收掉...
01/23 15:08, 8F

01/23 15:20, 2年前 , 9F
農到後來覺得無聊+1
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01/23 18:43, 2年前 , 10F
作者已經改回來了 不過主要還是後期的遊戲性應該要多加
01/23 18:43, 10F

01/23 20:15, 2年前 , 11F
就空閒時間做的遊戲啊 不用要求太多
01/23 20:15, 11F

01/23 22:23, 2年前 , 12F
有打寶功能的社交遊戲。我是白嫖仔且玩且珍惜
01/23 22:23, 12F

01/23 23:34, 2年前 , 13F
課金道具全玩具共享的遊戲也會被嘴吃相難看,還蠻逗的
01/23 23:34, 13F

01/24 06:28, 2年前 , 14F
樓上你的邏輯可以加強後再發言
01/24 06:28, 14F

01/24 07:35, 2年前 , 15F
你說說看邏輯哪裡有問題吧,大佬課金加速是全玩家有效,
01/24 07:35, 15F

01/24 07:35, 2年前 , 16F
避免有課就強。吃相難看還會這樣搞?乾脆課就屌不是賺翻
01/24 07:35, 16F

01/24 08:10, 2年前 , 17F
更何況這篇文給的線索就已經很明確了,疊10%可以只用1/3
01/24 08:10, 17F

01/24 08:10, 2年前 , 18F
的成本,擺明就是作者當初沒想到的;而內文提到的強勢公
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01/24 08:10, 2年前 , 19F
會強者恆強的問題,是基於裝備傳承和反覆衝裝,既然裝備
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01/24 08:10, 2年前 , 20F
代代相傳不可避(畢竟都加上給裝要洗白的限制了)就是只
01/24 08:10, 20F

01/24 08:11, 2年前 , 21F
能從衝裝下手,原本來說每一代都要衝的成本太高,但因為
01/24 08:11, 21F

01/24 08:11, 2年前 , 22F
有省成本疊加車車所以跟沒有一樣,為了處理這狀況所以跟
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01/24 08:11, 2年前 , 23F
好市多一樣搞限幾份。這邊都是能簡單就理解的,真正有問
01/24 08:11, 23F

01/24 08:11, 2年前 , 24F
題的點是直接出手改持續時間弄死人。
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01/24 08:11, 2年前 , 25F
說回來,這個平衡改動會讓已經課金的大佬和強勢公會反彈
01/24 08:11, 25F

01/24 08:11, 2年前 , 26F
是當然的,不過一堆無課白框仔跟邏輯簡單的,看到什麼動
01/24 08:11, 26F

01/24 08:11, 2年前 , 27F
作都要說人家一定是要賺錢,實在是啼笑皆非
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01/24 08:15, 2年前 , 28F
實在是太逗了
01/24 08:15, 28F

01/24 08:24, 2年前 , 29F
作者改動的手法很爛很粗糙沒錯、但戰吃相又是另一件事
01/24 08:24, 29F

01/24 08:24, 2年前 , 30F
算了,打這一堆,也還是一定有人不打算試著理解看看,繼
01/24 08:24, 30F

01/24 08:24, 2年前 , 31F
續跳針「作者做啥都是為了賺錢啦嘔嘔嘔」不如去清地城
01/24 08:24, 31F

01/24 21:22, 2年前 , 32F
推樓上,作者後續都有說明,倒是有人喜歡未了解先判死
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01/24 21:23, 2年前 , 33F
用自己想法強套在座者身上 令人無言
01/24 21:23, 33F
文章代碼(AID): #1Xx6SUME (mobile-game)
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