[心得] 實況野球封測心得
基本上來說,
能玩的部分主要就是成功模式跟比賽模式,
成功模式只能期待正式版多開點學校,
比賽模式算是封測主要能玩的部分。
●成功模式
目前封測只開了力量高中,
畢竟只有四章,每章12周(回合),
所以劇情探索要素,就不如單機版的成功模式那麼充實。
(單機的主題如果是校園,那基本上都會有三年,約150回合上下)
當然,這也可能是力量高中是用來供新手學習的學校,
所以可能簡化了整個遊戲的育成難度,
育成上的比賽也集中在第四章,並且只有兩場,
不然參考實況野球手遊的話,
有些學校還分表.裡結局,
甚至要深入了解劇情,需要花多周目探索才能了解故事全貌。
雖然但就劇情部分,以封測提供的內容而言稍嫌無聊,
但未來應該還是可以期待的。
當然現階段其實也可以挑戰育成理論架構,然後凹出天才或博士,
但育成理論架構其實也受限於持有的事件腳色,
以個人而言,要研究的話還是等開測再說。
●比賽模式
跟實況野球一樣,可以依照自己喜歡的風格組成球隊,
像是機關槍打線或是拚全壘打的大球戰術之類的。
舉例來說 Tiki-take (西班牙語:tiqui-taca)
就是其中一種足球戰術,
其特點是短距離傳送合頻繁跑動,核心理念是保持控球權,
此戰術有別於傳統的足球佈陣理念,傾向於區域組織(zonal play)。
基本上戰術風格,都能在我的隊伍的詳細佈陣中設定,並影響比賽過程。
不過因為這遊戲不像其他遊戲可以直接買或抽選手,
所以想嘗試各種戰術佈陣的構成,就跟育成綁在一起,
甚至育成時可以從特定的學園或事件腳色那取得選手風格,
並藉此強化戰術搭配與應用。
https://i.imgur.com/07KweKh.jpg

因此理論上來說,比賽模式與成功模式互相搭配,
要玩的話是有非常多東西能玩。
不過懶的設定佈陣的話,也有簡易佈陣就是了。
要說的話,
其實我個人希望研究比賽的玩家少一點,
這樣比較容易靠簡易佈陣與自動比賽積滿17700積分,
每個賽季至少能上超級巨星聯賽領SR兌換卷。
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※ 編輯: zxcmoney (114.38.143.27 臺灣), 06/10/2021 12:26:00
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