
Re: [情報] 日版 LAST CLOUDIA 【四破神將 & 製作人的信】

邊期待六月的肥宅英裝
https://imgur.com/GxRMJpk.jpg

300萬下載紀念活動繼續
基本上都是一些養成活動
https://i.imgur.com/7XkN1ku.jpg

搭配新英雄降臨角推出的活動
"四破神將"
https://i.imgur.com/GXIfcbu.jpg

以及神徒佐格拉斯活動復刻
四破神將的內容是一如往常的農活動點數跟農幣到交換所換裝備
以及活動限定衝裝備
https://i.imgur.com/thGA5XJ.jpg

比較特別的是官方為了促進大家玩共鬥,設計了必掉魂的共鬥角色關
有四個神徒各自的關卡,而且只要花1橘寶玉
但是看起來玩家不太買帳,跟共鬥剛開放的時候相比開房間的人超少
若是想蹭別人的房間競爭率超高,很難點進去..
原因可能是
1.二周年入坑的眾多玩家都在上一個海賊活動退坑(活動設計得太爛)
2.這次的活動共鬥關卡難易度高(BOSS在低血量時會超必連發)
所以組野團組到一些擺明就是要蹭獎勵的玩家時(連聖物跟裝備都不裝的人)很容易翻車
很多人都寧願去組親友團或者是群組團了
看來AIDIS應該要好好想一下共鬥的機制,因為現在房主沒辦法踢人也沒有辦法設定等級
或者剩下的欄位要什麼職業的才能入,造成有些共鬥關卡設計成若一定要break或者是
沒有補師會很吃力的話,打關卡全滅機率太高了
特別是目前強勢職業幾乎都是近戰職,常常整間房間秒滿然後四個缺都是近戰
某些關也沒人幫忙破防,玩起來實在很無奈
且進入共鬥的時候常會定格在NowLoading的畫面(應該是BUG吧)也沒修..
不知道官方內部是不是都沒有人在玩,都沒有發現這點滿神奇的
還是我這邊的問題(主要是用電腦遊玩)
另外這次更新也追加了遠征的關卡
https://i.imgur.com/dEdcTZc.jpg

雖然不曉得為何一鍵遠征在上次的活動就出現了但就是不實裝在一般遠征
但改善了遠征AP倍率跟追加關卡還算OK
另外友情點數的交換所交換效率也提升了不少,需求點數變少且每天都會刷新一次
五星素材每天可以換五個很不錯,原本是友情點數多到不知道要幹嘛
現在反而變成點數有點供不應求了
本次是首次英雄降臨祭一次出兩隻新角色
角色關係我就不暴雷了
神徒バラン
https://i.imgur.com/qItxOJH.jpg

技1中距離無屬性範圍攻擊
https://imgur.com/noTdOQp.gif

技2中距離無屬性範圍攻擊帶抓人效果
https://imgur.com/WgDqJ74.gif

技3帶機率詛咒跟沉默的中範圍攻擊
https://imgur.com/4efjp3X.gif

超必 全畫面攻擊外加自身物理攻擊buff跟SCT15秒回復
https://imgur.com/iTNVoN2.gif

參考影片(日文)
https://youtu.be/Z6DP5EVZndg
這次運氣不錯,抽了幾抽有抽中
看風向網評滿分還是有它的理由的
首先無屬性就是好用,加上星盤點滿就已經夠暴力的傷害
不含裝備特性攻擊傷害上限就到了16999
攻擊範圍也很廣,技能都是中範圍的招式一放就是掃一群
而且放技時帶霸體效果不會被斷招,這個真的是超大的優勢
君不見一堆人要放技時破綻太大被攻擊就被斷招還被吃了SCT
超必殺帶buff或debuff等應該會是之後的趨勢,單純的攻擊效果就遊戲來說實在太單調
自帶的特殊buff"滅化"無詠唱,可恢復自已的SCT跟帶消耗HP特技傷害+25%效果
這個是固有buff所以不會跟其他buff重複效果
戰鬥開始時可自動發動滅化的"零式"也是很威,等於開場就SCT恢復10秒
這邊的自動滅化是不會消耗MP的
除了移動太慢跟模組不是我的菜之外是很棒的攻擊角無誤
神徒ラブラ
https://i.imgur.com/BPHoeJd.jpg

無意外應是目前最強樹屬性法師
技1角色軸不用對準不用移動就能發動的樹屬性風刃
https://imgur.com/Tu1UEuo.gif

技2以自己為中心發動的範圍龍捲風
https://imgur.com/XyhV61o.gif

技3也是不用移動的遠距離廣範圍樹屬性攻擊
並機率帶樹屬性down的Debuff
https://imgur.com/4zseARg.gif

超必 全畫面大型龍捲風並機率帶四圍下降效果debuff
https://imgur.com/RTO3k09.gif

參考影片(日文)
https://youtu.be/WIT1ELqY37I
個性滿特別的,除了上限提升跟傷害加成之外
還有隊伍裡面"場上"包含敵我的法師type越多則傷害跟傷害上限會根據法師數量再up
這邊最多是可包含到除了自己以外的五位法師
(場上有一位法師在,自己的傷害+5% 上限+1000)
第二個性則讓樹屬性攻擊帶了新debuff出血狀態
中了出血狀態的角色使用特技的話會扣血
星盤上也能學到各種debuff,整體而言是偏法師的魔劍士+debuffer類型
自帶オートーリキャスト,目前聖物還無法學到
可以減少詠唱時間,因此這隻角色若想達到無詠唱的話
不用像其他法師裝兩個詠唱加速飾品,多了一格可以強化其他方面的素質
固有技能"神風"在戰鬥開始時降低敵方全體屬性耐性20
再賦予我方全體雷屬性傷害-30%的buff
這邊的降低屬性debuff是100%必中的,不是機率所以非常優秀
風向網評9.5分算是滿同意的
【製作人給玩家的信】
https://i.imgur.com/AtY8ala.jpg





簡單整理如下
1.六月會有公開新情報的直播節目
2.競技場的改善
・遇到特定組合打起來很花時間(巫女、王凱爾、聖騎、軍師英裝之類的組合)
・時間停止魔法的連續施放讓戰鬥tempo變得很差
・會一直遇到同一個對手
・作弊行為(目前有發現無限放大絕的外掛)
・追加新陣型(對特定type傷害上升、有負面效果的陣型)
3.共鬥模式正式上線
到目前為止是測試版,之後會上線正式版
在正式版會有以共鬥模式為中心的內容以及BOSS
4.追加新的養成要素,並強化舊角色
主要會以樹海霸劍之前梯次的所有角色做強化
星盤等等也會做強化追加。合作角色則會在有復刻的時候做強化
5.鍊金所增加「神裝鍊金」系統
可以由素材製作裝備
6.神晶石等養成素材將會更容易取得
7.為了讓大家更容易取得限定角以及UR聖物
每個月都會固定舉辦特殊pickup池
8.其他預計追加更新內容
・新主線的追加
・各種skip功能的追加
(如幻英之塔以及遠征,升級的演出等)
・魂跟遠征、討伐結束的通知功能
・戰鬥時的目標鎖定功能
・全新型態的戰鬥關卡
・強敵追加
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有滿多內容都沒有講到細節,所以還不太清楚詳細究竟是怎麼樣
六月的直播節目中應該都會做說明
近期長草期太長加上活動無聊又跑掉一堆新入坑的玩家
如果沒有合作來推應該很難再抓到新玩家
舊角色強化也是。之前雷劍火法已經強化過一次還推出專武
但是完全沒強化到癢處,講真的若不是更新到目前的T1以上強度水平
根本沒有人會去用這些角色...傷害跟上限差距就在那
就算學聖物技能,跟新角色比還是天與地的強度差
但也有Dr.Stone強化的案例在那邊,所以多少應該還是可以期待一下..
這次AIDIS又會讓多少人失望呢(?
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