[閒聊] 公會會長到底是誰
看板mobile-game (手機遊戲)作者willy2771 (fuckyoubro)時間4年前 (2021/01/17 15:47)推噓18(19推 1噓 28→)留言48則, 23人參與討論串1/2 (看更多)
大家好我斷腿啦
先講結論:我懷疑遊戲裡的公會會長,都是工讀生。
是這樣的 本斷我最近也開始沈迷三國志戰略版
也加了我的州內第一大公會(遊戲內叫同盟)
看著會長(裡面叫盟主)每天在幫大家協調各州問題 帶領大家打城 隨時都在線上 又隨
時都在說「和其他盟在談整合」 喊口號 維繫大家的感情 士氣 還有解決大家的疑問 一
開始覺得現在盟主也太難做了吧 什麼都要做 又什麼都要知道 一點都不像新手的樣子 而
且 盟內每兩三天大概就會以「為了保持同盟戰力」為名 做一次去蕪存菁的動作
經過了一個禮拜 我越想越不對勁
昨天週六 原本我們盟有一系列的攻城計畫 盟主當然也是提前請大家投入資源和軍隊 做
好攻城的準備(佔領後可以進入資源較多的中原,加速發展)但突然間就發生了某一盟突
然從隔壁州入關的情節 要大家投入軍隊防守
但這我就不懂了 這個遊戲中 出生地都是最貧瘠的地方 對方同盟攻入我們的州 如果目的
是要搶地 一點也沒有好處 最有可能的 就是該盟 在入資源州時遇到其他州盟的阻攔 而
希望能借我們州繞道進資源州(打我們真的沒好處,我說真的)
這裏就是我懷疑的關鍵了
1. 因為對方入關,就要打架,這什麼邏輯?根據盟主所言:「只要入關,視同宣戰。」W
TF? 進資源州才是這個遊戲初期的最大目標,一般盟如果是理性玩家,為了達到目的,想
從別州繞路,那就是用談的就好,實際上打架兩敗俱傷,這有點三國鼎立的概念,在最強
的面前,就是要聯合弱者抗強,大家再瓜分最後獎勵。如果抗強不成,又來打弱的(目前
打了一天還僵持不下)不就是鷸蚌相爭?我不太相信理性玩家會做出這種事。而且和州內
同盟連整合都可以談了,和其他州盟就不能嗎?
2. 盟內去蕪存菁的目的是什麼?我認為是留下高課金玩家。大家都知道遊戲有八二法則
,也就是遊戲的80%營收是由20%的玩家貢獻的,他們只要掌握那20%,演戲給他們看,越
精彩大家越投入,讓大家越有目標,大家就會投更多的錢。
3. 盟主副盟主和其他重要幹部為什麼一開始就這麼有組織?連盟呼都有?而且整天掛在
遊戲裡,而且有盟主講話時副盟主就好死不死不在,反之亦然?this is not coincidenc
e.
4. 如果我們從遊戲公司的角度來看,他們完全是有誘因要請工讀生來當職業玩家的。原
因是遊戲內玩家的效用、花費、規模、和投入時間、甚至遊戲的產品週期,都很受同邊網
絡效應(same side network effect)影響,也就是越多的玩家,越緊密的連結關係,越能
影響玩家的留存(retain)和新玩家的獲取(attain),所以如何在一開始炒熱氣氛,是很重
要的,如何保持玩家的投入,也是很重要的,這在社群網路(social network)尤為常見,
必須要找到key users(在社群中常是自帶流量、或高度投入、高度產出的意見領袖或網
紅),才能保持社群熱度,啟動同邊網絡效應,才有可能正向循環下去。我們在一般線上
遊戲中,就清楚知道讓我們能一直持續玩下去的是什麼?組隊副本、公會活動、攻城等等
的,這些都需要團隊,更何況是三國志這種SLG(策略遊戲)?公會長(盟主)的角色可以
說是最重要的,再來就是他身邊呼應他的關鍵配角,也就是重要幹部。
當然,我並不是說我上面說的現象是不好的,而是想推論一個可能的事實,希望大家認同
的話也可以稍微注意一下,一起觀察觀察。
遊戲這種事,消費就是量力而為,大家理性遊玩、討論,三國見!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.85.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1610869675.A.880.html
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