Re: [心得] 守望傳說 不推
看板mobile-game (手機遊戲)作者panex0845 (胖克思)時間4年前 (2020/08/18 14:58)推噓-23(16推 39噓 170→)留言225則, 44人參與討論串2/4 (看更多)
我八月初入坑 無課 目前就土弓+專 +一些沒用的三星
不算歐洲人應該也不到非洲 主線進度全部100%
https://i.imgur.com/qbXUlqr.png

關於遊戲內容問題我是這樣看的
1. 主線全通不含100%大概要花40~50小時左右,其實就差不多一款3A遊戲的劇情量了
差別在於守望傳說會用練度卡你進度,3A遊戲不會
但是抽到3星+專就幾乎不會有練度問題,在劇情通關體驗上會好很多
所以以一個無課仔來說,相當於免費體驗了一款3A遊戲的劇情量
2. 主線好評原因多人都歸因於通關過程有趣外加在地化翻譯,
不過最近剛開的支線,玩法以一個手機遊戲而言還算有趣,
但是在地化翻譯全部不見了,許多用語根本是中國翻譯,
我猜是翻譯團隊轉由中國那邊接手,
未來主/支線還能不能獲得好評,我想在在地化這塊應該是沒有了。
同時因為翻譯團隊不同,可以發現台翻/中翻不同步的問題,
例如:
閃電剋星/閃電行者
3. CVC、PVP問題講到爛了,就是比大小,誰機體好誰就贏,
老實說我覺得滿可惜的,遊戲中明明就有很多解謎、競速要素,
放到PVP其實並無不不可,例如閃電剋星比誰先跑到終點,
每個禮拜要素都不一樣,而不是只是單純的換場地,
這樣無課也有機會在其他要素上取得勝利,
更可以為遊戲增添許多樂趣,而不是單純的比誰的機體比較好。
4. 活動限制次數的問題,我認為官方立意良好,畢竟每天體力就是這麼少,
限制次數才不會讓人覺得:「體力根本不夠刷完活動關卡」
但是其中的補充券、獎勵根本就是拿石頭砸自己的腳,
反倒讓人覺得:「獎勵都拿不完,變相逼人課金」
以碧蘭航線、明日方舟為例,
即便是無課仔,每次活動獎勵還是可以搬的一乾二淨,
甚至還有多餘的體力讓你重複兌換。
你問我兩個禮拜前推不推薦這款遊戲,當時大家接觸的都是主線,
在主線一致好評的情況下,當然推薦。
不過你現在問說推不推薦,我只能說:
只是無聊想找個遊戲玩,體驗主線並無不可,
體驗完或練度不夠卡關就可以刪了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.215.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1597733881.A.D8B.html
噓
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4年前
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是以通關時間(量)而言,有些人很奇怪,說到劇情就一定要去討論深度
手機遊戲是以輕鬆為主,劇情深度雖然不比3A,
但是其中有些任務也是相當發人深省
以第八章的任務-善良的雪人為例
你認為最後是誰該收下那件皮夾克?又村民感謝的到底是誰?
→
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噓
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手遊只能跟手遊比喔
那主機獨佔的遊戲就不要跟PC比啊 也是假議題
我覺得你講話才假議題 沒邏輯
→ duck0723: ...3a??? 08/18 15:34
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噓
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這款多數橋段都涉及致敬 在這個前提下 不可否認是遊戲體驗的一部分
另外善良的雪人是童書 不是學習或課外讀物指定書籍
你讀過不代表所有人都讀過 讓沒讀過的人在遊戲中體驗 再回去找原著
就代表這段致敬成功了
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這款遊戲主線的成功有目共睹,遊戲時間就放在那邊 你是全破還是沒全破?
另外要說公主連結
被公主連結主線吸引而推薦的玩家有比守望傳說多嗎?
我看是一堆人看著卡面喊真香吧 反而這款都是主線喊真香
更何況公主連結剛開服主線的評價可是什麼都不知道
只有個失智男主 這樣的主線到底哪裡吸引人了?
舔卡面比較重要是吧
噓
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文本量是你講的不是我講的喔
我講的是遊戲時數40~50小時
一款3A主線全通也差不多這個時間 差別我上面就講過了
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