Re: [閒聊] 課金與否?

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (木頭豬)時間5年前 (2020/04/26 07:42), 編輯推噓0(005)
留言5則, 1人參與, 5年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述 《win55135 (四葉才是真理!!!)》 之銘言: :   :   : 希望大家可以理性討論 我試試 不夠根據遊戲不同可能會有差異 我盡量以概論的角度來說 :   : 想問問各位對於課金的想法、態度以及決定花錢的衝動是怎麼來的? :   : 總覺得網路上有一種奇怪的風氣 :   : 它叫做「免費仔」 這是名詞,不是風氣 :   : 通常在熱門的前幾個版才會看到這個詞 :   : 好像部分族群看不起這些玩家?! :   : 還是優越感開始作祟? 你可能搞混了 通常會罵免費仔,是因為不願意支持遊戲商 卻要求遊戲做到自己更多期望的這種「要馬而跑又不要馬吃草」的想法 令人詬病 而另一種,強調自己「無課」的 通常是在分享某個攻略或其他經營策略 因為大多遊戲課金可以直接加速進度 強調自己無課意思可能是 希望分享「沒有加速卻有這樣的發展或通關等效果」來佐證這個攻略的有效程度 :   : 也不是每個人都願意花錢買遊戲裡頭的資源(例如學生或經濟上有壓力) 這很正常,因為這也是商品 摩卡和咖啡廣場 :   : 個人要不要課金是這樣想的 :   : 我自己是喜歡慢慢培養讓帳號強壯,且不是隨時隨地都開著遊戲遊玩 :   : 再來是太多手遊(通常被稱作免洗)都是開了伺服器賺一波後就倒服了 :   : 撐得住兩年以上才想考慮課金 ..(以前玩了一款有課金結果一年半就關服了) :   : 最後就是遊戲有在持續更新給予繼續遊玩的動力不然很容易就退了 :   : 您們怎麼想? :   這就是手遊現在的趨勢 這是一種商業模式 如果可行或有效 就會被採納,複製,繼續使用 不管玩家說什麼,市場的數據還是支持這種你稱作免洗的方式 那就會換湯不換藥的繼續輪迴 舉個例子 一個賣300元的東西 標價299,這是心理學的應用,讓人覺得沒有300這麼貴 現在大家都知道這個模式,可能小孩子也屢見不鮮 為什麼還是繼續用 因為真的還是有效 銷售報表上看得到 心理上消費者還是認為比較便宜 如果可行或有效 就會被採納,複製,繼續使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.62.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1587858165.A.6D8.html

04/26 14:06, 5年前 , 1F
攻略策略我也看過不少會講自己只買月卡或只課多少那種
04/26 14:06, 1F

04/26 14:07, 5年前 , 2F
在這類文章課金與否與程度是很重要的訊息,大課長的心
04/26 14:07, 2F

04/26 14:07, 5年前 , 3F
得你沒砸多少前根本沒法參考什麼,因此也有些攻略會比
04/26 14:07, 3F

04/26 14:08, 5年前 , 4F
較全面分別在各種程度中給出適切的建議,但這種文章寫
04/26 14:08, 4F

04/26 14:08, 5年前 , 5F
起來滿累人的應該也無法強求啦
04/26 14:08, 5F
文章代碼(AID): #1UfChrRO (mobile-game)
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