Re: [閒聊] 課金與否?
※ 引述 《win55135 (四葉才是真理!!!)》 之銘言:
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: 希望大家可以理性討論
我試試
不夠根據遊戲不同可能會有差異
我盡量以概論的角度來說
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: 想問問各位對於課金的想法、態度以及決定花錢的衝動是怎麼來的?
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: 總覺得網路上有一種奇怪的風氣
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: 它叫做「免費仔」
這是名詞,不是風氣
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: 通常在熱門的前幾個版才會看到這個詞
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: 好像部分族群看不起這些玩家?!
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: 還是優越感開始作祟?
你可能搞混了
通常會罵免費仔,是因為不願意支持遊戲商
卻要求遊戲做到自己更多期望的這種「要馬而跑又不要馬吃草」的想法
令人詬病
而另一種,強調自己「無課」的
通常是在分享某個攻略或其他經營策略
因為大多遊戲課金可以直接加速進度
強調自己無課意思可能是
希望分享「沒有加速卻有這樣的發展或通關等效果」來佐證這個攻略的有效程度
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: 也不是每個人都願意花錢買遊戲裡頭的資源(例如學生或經濟上有壓力)
這很正常,因為這也是商品
摩卡和咖啡廣場
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: 個人要不要課金是這樣想的
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: 我自己是喜歡慢慢培養讓帳號強壯,且不是隨時隨地都開著遊戲遊玩
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: 再來是太多手遊(通常被稱作免洗)都是開了伺服器賺一波後就倒服了
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: 撐得住兩年以上才想考慮課金 ..(以前玩了一款有課金結果一年半就關服了)
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: 最後就是遊戲有在持續更新給予繼續遊玩的動力不然很容易就退了
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: 您們怎麼想?
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這就是手遊現在的趨勢
這是一種商業模式
如果可行或有效
就會被採納,複製,繼續使用
不管玩家說什麼,市場的數據還是支持這種你稱作免洗的方式
那就會換湯不換藥的繼續輪迴
舉個例子
一個賣300元的東西
標價299,這是心理學的應用,讓人覺得沒有300這麼貴
現在大家都知道這個模式,可能小孩子也屢見不鮮
為什麼還是繼續用
因為真的還是有效
銷售報表上看得到
心理上消費者還是認為比較便宜
如果可行或有效
就會被採納,複製,繼續使用
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