Re: [問題] 劍與遠征沒坦_種族該抽哪個?
※ 引述《hydra6716 (處女空氣)》之銘言:
: 跟你說這遊戲基本上沒有坦這件事情,至少在推圖來說。
: 除非你推圖的進度永遠只打算打比自己等級低的關卡,不然基本上從大概15 16章開始,
: 當敵人等級比自己高個1.20等以上甚至更多的時候,不管什麼坦大概都是3-5秒之內
: 就吃土,所以坦其實是個假議題,你要思考的只有現在陣容誰可以扛的住前面幾秒。
: 這就是為什麼國家隊一律推獅子,因為他完全不需要裝備就可以穩定站7秒,
: 而後段關卡常常是不需要坦站在前面的,你要判斷對面陣容會不會第一時間秒了
: 你的前排。
: 像基本國家隊來說,我在推20章的時候最常上的組合其實是女妖 + 綠裔四寶,
: 也就是蝴蝶小羊小鹿加老頭的組合,如果蝴蝶扛的住第一波就把蝴蝶放在前排,
: 他扛一輪之後後面控場會補上,而他殘血會飛走,然後就看運氣看他飛到哪了。
: 如果他抗不住則看情況把小鹿放前排拚閃避,然後其他一樣拚控場運氣。
: 最後一種就是看到那種後排是羊頭或一些狗屎超高傷害角色,這時候我才會把獅子
: 拿出來扛那個位置。
: 之後就是不斷的RE,直到完美通關。
: 這也是為什麼除了課長之外要推圖一律推綠裔國家隊,因為他是可以在等差最大的
: 情況之下拼出完美輪次通關的。
說到綠隊,不得不提貓女的強勢,附上今天打的110層及115層影片
110層 http://sendvid.com/1uyo5sq2
115層 http://sendvid.com/4i80t4fh
自從貓女上金之後,每場戰鬥幾乎其他隊友都死光了! 她還是穩穩站在那邊
本身迴避超高,很多緊要時刻都可以迴避傷害,兩段影片幾乎都快掛了但靠迴避繼續撐
所以綠隊如果要找坦可以考慮培養貓女
如果再配個女僕,整場就看到貓女在那邊飛飛飛! 爽度真的很高!
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