Re: [閒聊] 死亡愛麗絲シノアリス
看板mobile-game (手機遊戲)作者supermars (討論時冷靜佔上風)時間9年前 (2017/07/01 01:56)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
原文網址 https://goo.gl/g2AkGB
原文圖庫 https://goo.gl/photos/tNFGi5M7iWKz95pd9
BBS文字版
我也有在玩詩乃艾莉絲(SinoAlice),但手上遊戲太多了再加上適當的休息(?)
所以這款遊戲也是加減玩為主。
日前有加入一個巴哈團開的工會、也加入了LINE群組準備努力跟大家奮戰,
BUT前幾天該群大概一口氣就退了一半以上的人員XD(退群組+退坑)
以下短評分享為何會人氣直直落的幾個可能性。(依照巴哈人氣排名掉落之速度)
最主要有幾項:(文章很長,有興趣者請耐心閱讀)
1.遊戲的錢坑很大
現在的遊戲都會有著RPG(角色扮演)設計,不論是動作/策略/轉珠/卡片式都是有著劇情
與人物的故事。
而RPG最吸引人的除了畫風(繪圖功夫)與故事劇本之外,人物的武器、裝備、技能(攻擊
/防禦/BUFF/DEBUFF/補血)也是重點。
但最經典的RPG通常都是一個人物有著1個以上的職業,每個職業有著自用、共用武器
與裝備,武器裝備欄位通常都是雙手/頭部/手臂/身體/褲子/鞋子/飾品各1-2格,然後
不同武器裝備有著各自的技能。
這樣的設計在買斷版/單機板的RPG遊戲中都很常見,但在免費遊戲中就是商城內的各種
吸金管道,這吸金管道對免費遊戲的設計來說頗為正常,畢竟遊戲開發商也需要營收。
但樣的管道也非常容易成為判斷一家遊戲公司或代理商吸血(金)的心態好不好、坑不坑,
而SinoAlice的武器裝備的系統則是保有了一個職業可拿特定/共用之武器裝備之外,每
個職業上場時可攜帶最多20個主要武器+10個輔助武器、4格裝備(頭手身褲)+10格輔助
裝備、主要夢靨5個+輔助夢靨10個...
總計最多59個格子給一個職業使用,也就是要衝到最頂拿SS等級的武器裝備與夢靨一共
需要59格填滿滿才會有頂級的人物跟對手對戰。
而遊戲內抽到SS的機率官方是說4%,在實際上抽的時候也的確大約4%,BUT問題就在那麼
多格子到底要花多少錢才會有填滿的一天?
當然,有人會說:免費遊戲沒人逼你花錢、免費遊戲就是休閒玩就好。
上面兩個論點是對的,玩遊戲本來就是自主行為,但遊戲中大家都在同一個環境下,
也有著彼此之間的對戰勝負系統(公會戰),我沒錢或沒那麼多預算花在遊戲上休閒玩,
但VVIP的課長們可不會因為你沒有花所以停止課金、停止成長阿!
所以在同一個遊戲中的落差只會越來越大,只是如果免費遊戲內有好的設計就能減緩
差距拉開的時間。
歐,對了,武器裝備還有4格的界限突破,界限突破可提升武器等級上限,想提升上限
就得交出一模一樣的武器裝備*4,也就是需要一樣的武器裝備5個才能練到頂。
對我來說這遊戲真的是深坑!
2.畫風很棒、但戰鬥系統過於煩悶
這遊戲最吸引人之處就是畫師在人物上的著墨,看看一開始可選的四個人物、以及人物
的插畫真的很細緻、很有特色。
但戰鬥系統說起來有點煩悶,因為每個武器有CD時間、但問題不是CD的時間長短,而是
在CD完畢後還是有一點點的時間無立刻可按下另一個武器招式,這一點即帶來了不是很
順暢的感覺。
同時,招式與招式施放時也並非即時反應,而是在按下招式後人物會先有個準備動作後
第二動作才是施展招式的動作,在跳向前、或向前邁步並進行第二動作的攻擊後,還有
第三動作即跳回來待機等待下一個攻擊(如此循環著)
3.開服當天伺服器超過負荷,因此DELAY了好幾天
有人等不了那麼久的維修就跑向其他日本遊戲
4.畫風很棒、但戰鬥畫面缺乏震撼力
在SinoAlice遊戲中武器除了區分稀有度之外還有所謂的專有職業武器。
玩家可以發現使出SS稀有度的武器招式與其他稀有度的感受差距不大,特效方面也較為
缺乏震撼力,以其他遊戲的稀有武器招式來說會有明顯感受到稀有武器應有的動畫特效
、甚至特出動畫的水準。
遊戲的特殊動畫在SinoAlice上面也有製作,只是做在一場關卡中只能施放一次(?)的夢
靨身上,而且老實說該動畫的吸睛力力道不足。
5.說好的性感尼爾2B的合作嘞?!
印象中在SinoAlice上市之前最大的行銷賣點就是當時官方宣布確定與當時尚未上市、
但熱門、關注度爆表的「尼爾:自動人形-NieR:Automata」合作,合作的人物沒有他人
、就是該著作中稱為2B的神秘性感人形兵器!!
但,開服至今似乎還不知相關活動會何時啟動,而不少玩家也因為伺服器等問題而流失
,不過,依據官方自己公告大家課金很踴躍的情況來看,只要持續玩並不刪除遊戲,總有
一天會看見2B出現在SinoAlice遊戲內的。
同時,這樣系統的設計雖然不是第一次出現,但以上種種因素讓SinoAlice雖然在
上市之前備受期待,但在競爭激烈的日本遊戲市場(數量多)上,以及期待過高、實際體驗
卻達不到期待的落差感與錢坑,造成了部分玩家很快就覺得無趣而退出轉戰其他遊戲。
BUT,每個人喜愛遊戲的原因不同,在意的遊戲內容也不同,以上純粹是我個人看到的
一面而已囉。
※ 引述《oyasuminasai (晚安)》之銘言:
: 各位午安!
: 最近下載了這款日本手遊,因為畫風個人滿喜歡的,再來我有在follow的台灣繪師也有玩
: 的關係,就載來玩了。
: 沒有在板上看到相關資訊,就來問一下板上有沒有人也有玩。
: 個人覺得不方便的地方就是公會戰因為我目前加入的公會大家都不算積極,所以某些任務
: 無法解。
: 但是日本的討論區滿多都是幾乎快把遊戲當職業一樣非常嚴謹,還有請假制度等等,覺得
: 壓力滿大的就不考慮加入了。
: 題外話:話說玩了滿多手遊,日本排名前面的公會好像都是這樣管理的,滿可怕的。
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最近真的關閉了好幾款史克威爾的GAME!
※ 編輯: supermars (1.162.49.205), 07/02/2017 12:48:49
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