[攻略] 王國紀元戰鬥基礎&K76華盟招生
大家好,
今天來跟各位分享幾個王國紀元戰鬥的小常識,同時也想要為我們的盟招生
老手可能已經看過,歡迎新中手做點參考!
歡迎各位加入K76 WER,
我們是一個全華人組成的盟,相處融洽,台灣朋友有Line群,中國朋友有微信群
我們主要看盟友的活躍度與盟任配合度,戰力不是最主要的考量,
我們盟的朋友目前大概玩三個月到四個月左右,都是85/86移民的
億戰兩名固定會帶打黑洞,預估下個月會有新億戰出生,敬請期待~
有加入意願的朋友們可以遊戲內私訊 DiesX、WeiWeiM、elsaishere,或者Line加入 Lazi
0220、lilmaxi ,謝謝~
1. 王國紀元的戰鬥中沒有僥倖:
同樣的兵種,兵量,英雄,裝備,天賦,領主等級的情況下,兩個軍團無論對打多少次,
結果都會是一樣的,不會有任何的亂數變動
2. 英雄只會與同兵種軍團出征:
騎兵英雄只會跟騎兵出征,步弓同理,因此,如果帶全騎兵但帶弓兵英雄時,英雄技能除
了軍團系列外,英雄本身不會出現在戰場上,主動被動技能都不會發動
3. 王國紀元的兵種能力只看階級不看類型:
所有同階兵的攻防血完全相同,不會有刻版的弓兵皮薄攻高,步兵血厚攻低的問題,戰鬥
的損失純粹看陣型剋制,所以弓兵當坦也沒有問題
4. 陣型剋制的能力差異:
大家都知道弓剋騎,騎剋步,步剋弓,所謂的剋制,大概是五倍左右的攻防差異,也就是
說,要用全弓兵坦下10000步兵的傷害,若兩個一樣的帳號互打,要準備約50000的弓兵才
行
5. 陣型本身沒有能力或者強化的差異:
每種陣型,方陣也好,衝鋒陣也好,主要的差異是坦傷軍種的順序差別,比如弓兵方陣,
對打時坦傷的順序就是弓->步->騎,即便弓兵在最後排,敵方也會穿越前排打弓兵***,
其他的順序留待各位自行發掘,我就不一一列出了
6. 城戰與平原戰坦傷順序差異:
第五點講的是一般平原戰 (沒有城牆) 時的差異,包含打礦,打營地,佔領奇觀或大帝時
的狀況,但打黑洞或攻城時,城牆倒了之後坦傷軍團會往後移一個順序
7. 打落水狗防閃兵的好方法:
如果抓到敵對有人狂熱,集結一波,飛毯點下去了,但對方把兵線都拉開的時候,往往撞
下去對方空城損失不大,此時,要看對方閃兵的座標路徑,指定飛過去對方軍團移動的目
標地,之後馬上隨機飛走,這樣,對方閃出去的兵會被判定為攻打我方城堡,而隨飛後會
馬上撞上,等於對方主攻我方防守,無論敵人醫院多大都會死兵
8. 屠盟的最好地點:
如果心血來潮想要屠盟,又不想像某個實況主一樣屠到一半被肛肛好,最好選擇奇觀附近
的盟來打,人站奇觀草地上,若被襲擊,不管對方出多少波兵,破城的那瞬間我方會飛走
,並只計算一波的傷害
9. 若沒有要做陷阱號的建議常駐兵量:
如果不是朝陷阱號的方向發展,25堡後建議將兵量控制在46萬,藏兵洞21萬,一個八小時
集結25萬,下線前將資源存銀行或花光,基本上,敵人打你除了陷阱跟城牆之外,什麼都
搶不到,這是我們在世界戰區K76的心得 xD
10. 王國紀元的戰爭勝敗判定:
每次戰爭,都是到雙方之中有一方兵量敗退到一定比例,士氣歸零後,計算雙方誰的傷+
亡數量最高,來判定此戰勝敗,因此,若非鐵定完勝的戰力差距,為了省資源而帶太多T1
肉墊兵,會容易因判定而敗陣
11. 王國紀元被抓領主的判定:
戰爭結束後,若領主所在軍團全滅,且戰爭判定為負,領主就會被抓,舉例來說,如果敵
方騎兵領主帶隊,我方成功防守一次,且對方騎兵全滅,則防守方可抓獲對方領主
12. 增援兵的傷害歸屬:
若盟友被攻擊,但領地內有其他盟友的增援時,整體增援所受到的傷害,會平均分給所有
隊友,並只吃到增援方的醫院,舉例,假設100萬增援兵第一波就被清光,不會因為 "被"
增援方的醫院只有20萬而死80萬,而是將100萬的傷兵按比例分到所有增援人的醫院中
以上幾點,之後想到會再補完,若各位有任何問題或指教,也請隨時提出喔~轉載也請告
知
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