Re: [閒聊] 武娘

看板mobile-game (手機遊戲)作者 (修司)時間9年前 (2016/10/21 14:11), 9年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
政治之下的則是戰略與戰術, 可以說是整個遊戲的核心。 戰略 是為了達到目標而進行路徑規劃, 主要是資源如何進行投資。 像是要練哪位武娘,資源花在哪? 戰術 則是如何更有效達到戰略目標。 主要是資源如何運用, 像是陣形安排,裝備分配。 兩者有點互補的關係, 但整體來說,戰略高於戰術, 前者決定了可用的戰術與戰術強度, 而後者通常是因應對手,較細微的調度。 像是對面有戰術組合技, 開場單體破防一回合,配高火力單體DD, 通常可以秒殺一個前衛。 要不有高速腳色先動消耗掉, 要不換護盾腳色, 或是乾脆放有復活技的。 而這種開場強殺的combo, 做為挑戰者是很方便的戰術, 但是做衛冕者時其實也容易破解。 所以要先取得哪些腳色, 組成哪些戰術,或是破解哪些戰術, 就是屬於戰略問題了。 另一方面來說, 也受限於現有腳色庫的組合。 先完整規劃最終陣形,再進行收集, 也是種方法就是了。 不過總的來說, 兩者都是為個人政治目標服務, 像是玩家想以無課來收集全武娘, 無課這大前提不會被違反, 此時提高擂臺排名, 就屬於手段,而非個人遊戲目標, 所以消耗元寶購買進階材料等, 強化戰力提高排名的投資順位, 會低於把元寶留到武道會抽碎片的價值。 而如果較重視擂臺戰的玩家, 會選擇每天花少量元寶, 購買高CP的進階材料。 像是活躍度200, 有給120元寶+隨機碎片+進階材料, 對以收集武娘為目標的玩家, 看中的只有120元寶, 如果當日沒有免費元寶召喚次數, 通常就不衝活躍了, 而對於玩擂臺的玩家, 花點元寶取得材料仍是蠻划算的。 不過整體來說就只是細節上的差距, 扣除桃花迷陣,有多種通關條件, 對於坦.補.DD的戰術搭配吃重較大, 剩下的活動除了擂臺賽外, 坦.補.DD組成正確剩下的就強度問題。 擂臺賽 應該就是該遊戲的核心, 資本與策略的綜合競爭。 在投資正確下, 後段伺服器可以看到有些vip0(無課), 短期搶下擂臺賽的第一名, 靠每天擂臺獎勵的550元寶,拉開差距, 雖然日後還是會有課長搶下, 但也是穩穩的待在前10名。 然而整體來說, 除了開服一段時間競爭較激烈外, 後面就看課金強度決定成長速度, 本質上前幾名應該屬於課金競賽了。 之後集中投資的腳色,高到一定程度, 就不是可以靠戰術應對反制的了, 也因此隨著遊戲時間拉長, 陣形反而會越來越固定。 雖然由於每天會有不同的營運活動, 這些活動能分成,儲值活動與耗點活動, 不過基本上,沒太多的決策變化, 就只是看一下, 然後決定要不要參與就是了。 剩下的就是農作業的每日活動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.108.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1477030319.A.945.html ※ 編輯: zxcmoney (114.41.108.69), 10/21/2016 14:13:28
文章代碼(AID): #1O2R6lb5 (mobile-game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O2R6lb5 (mobile-game)